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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/52/d2-triolet-regle.pdf
À chaque tour, les joueurs tentent de marquer le plus de points possible en posant sur une même ligne horizontale ou verticale, un, deux ou trois jetons accolés à un ou plusieurs jetons déjà en place sur le plateau. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.
365.53 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/15/2b-crobete-regle.pdf
Débarasssez-vous des bestioles qui grouillent partout sur vous ! Faites des grimaces monstrueuses, cuisinez des soupes spéciales, résolvez des énigmes ou faites de drôles de bruits d‘animaux pour vous aider à vous débarrasser de ces nuisibles.
1.38 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f1/cb/1a-yogi-regle.pdf
À leur tour les joueurs piochent une carte et réalisent le défi qui y est indiqué. L’instruction doit alors être suivie pour toute la durée de la partie.
1.08 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/72/01-halli-galli-live-regle.pdf
Les joueurs retournent une carte à tour de rôle. Dès que 2 cartes ont 2 points communs il faut être le premier à sonner la cloche.
3.55 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/58/42-jokes-de-papa-regle.pdf
Deux équipes vont s’affronter dans des duels de blagues. Le premier qui rit offre un point à l’équipe adverse. La première équipe qui marque 5 points gagne (oui c’est simple mais vous pouvez lire la suite de la règle quand même, ça nous fera plaisir).
663.22 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/21/54/f3-chrono-mots-regle.pdf
Les joueurs jouent ensemble contre le jeu en essayant de valider le plus de mots possibles avant l’épuisement de la pile de cartes Lettre.
1.51 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b3/2f/20-kontour-regle.pdf
Les joueurs vont tour à tour tenter de faire deviner des mots en utilisant au maximum 15 traits. Le joueur qui dessine et le joueur qui devine marquent des points. Le premier qui en totalise 10 gagne la partie.
1.09 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c0/cc/74-katarenga-regle.pdf
Le Royaume perse vers l’an 300 av. J.-C. : deux puissantes armées s’affrontent à l’envi. L’objectif de ces deux armées est de conquérir les camps ennemis.
655.57 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/08/15/9e-specific-regle.pdf
Les 27 tuiles Animal sont mélangées et déposées au centre de la table de façon à créer un rectangle de 7 x 4, la tuile Spéciale «?» étant placée au centre. Les tuiles Animal sont posées de manière à ce que leur photo soit visible.
1.03 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/96/d3-marrakech-regle.pdf
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands.
1.04 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/94/0e-saboteur-les-mineurs-contre-attaquent-regle.pdf
Chacun joue soit le rôle d’un Chercheur d’or, soit le rôle d’un Saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs !
500.45 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/ca/8d-imagides-regle.pdf
Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d’encourager l’expression orale quel que soit l’âge des joueurs.
250.72 Ko - In French