All the rules of the game

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Défifoo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/83/77-defifoo-regle.pdf

A chaque tour, 2 équipes s’affrontent dans un défi et la troisième arbitre.

99.18 Ko - In French

Crazy Cups Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/2b/d6-crazy-cups-regle.pdf

Chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. À chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.

455.83 Ko - In French

Différence Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/54/a8-difference-regle.pdf

DIFFERENCE est un jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». Chaque joueur a devant lui une pile de cartes d’une même illustration : cirque, château, lac ou dragon.

485.58 Ko - In French

Katamino Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/e0/5a-katamino-fiche-pedagogique.pdf

Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la géométrie dans l’espace et la logique.

706.35 Ko - In French

Katamino Pocket Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/51/ff/ee-katamino-pocket-regle.pdf

Un Pentamino est une figure formée de 5 carrés juxtaposés ayant au moins un côté commun. Chacun des 12 Pentaminos couvre donc exactement 5 cases du plateau.

446.80 Ko - In French

Quarto Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5c/bc/39-quarto-regle.pdf

Créer sur le plateau un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun (fig. 2).

65.71 Ko - In French

Quarto Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/b6/56-quarto-fiche-pedagogique.pdf

Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à identifier, trier et classer des figures selon un dénominateur commun.

460.94 Ko - In French

Quoridor Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/92/1d/93-quoridor-fiche-pedagogique.pdf

Les objectifs principaux de cette activité sont d’apprendre à se repérer dans l’espace et à anticiper des actions.

1.70 Mo - In French

Panic Lab Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4e/19/58-panic-lab-regle.pdf

En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l’amibe indiquée par les 3 dés Couleur, Forme et Motif.

154.67 Ko - In French

Panic Lab Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/a9/0a-panic-lab-fiche-pedagogique.pdf

Les objectifs principaux de cette activité sont de travailler la logique et la concentration. La fiche Professeur propose plusieurs exercices intermédiaires pour familiariser les élèves avec le vocabulaire du jeu et sa mécanique.

8.83 Mo - In French

Pippo Règle

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/48/0e-pippo-regle.pdf

Le fermier Pippo est fier de ses animaux: ses étables et écuries abritent chevaux, vaches et chèvres tandis que chiens et chats jouent dans la cour et dans les granges.

426.19 Ko - In French

Pippo Fiche Pédagogique

pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/b4/ba-pippo-fiche-pedagogique.pdf

Pippo est un jeu qui fait travailler à la fois la concentration, la mémorisation visuelle, le lexique des animaux et des couleurs.

69.28 Ko - In French

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