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Excitement in the Stone Age! The saber-toothed tiger clan is looking for a new leader. But which one of you can take care of the clan and will thereby prove to be a worthy leader? In order to find out, you must tackle various tasks: gather supplies, comb through the dark forest, pay homage to the nature gods, attract mammoths, and successfully execute barters with other clans. But no matter how busy...
3.24 Mo - In English 3.23 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a7/6f/82-adventure-land-rulebook.pdf
In Adventure Land, King Agamis rules from his castle. Rich cities, vast forests and rugged mountain ranges, the majestic river and the fog areas dominate the country. The large river is rich with gold, the forests are known for their medicinal herbs and there is an abundance of mines in the mountains, where the best swords, far and wide, are forged.
1.23 Mo - In English 1.24 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/c3/8b-adventure-land-king-princess-rulebook.pdf
King Agamis and the inhabitants of the land are in an uproar asthe fog creatures have kidnapped the princess! She is being held somewhere in Adventure Land and is being closely guarded by the powerful giant. Who will be the first to collect all the keys, find out where the princess is being held, and then have enough combat strength to defeat the terrifying giant?
546.73 Ko - In English 672.87 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cc/55/91-king-of-the-dice-rulebook.pdf
You‘re finally a king! All your dreams have been fulfilled. You sit content in your castle and look out over your wonderful kingdom. Green meadows, rolling fields, high mountains and clear rivers stretch as far as your eyes can see...
870.75 Ko - In English 871.05 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/20/1f-petite-danseuse-etoile-regle.pdf
Vous avez toujours rêvé de devenir danseuse étoile et de faire de la danse classique ? Votre rêve devient réalité ! Exercez-vous ensemble à prendre les différentes positions et à faire les mouvements avant que le rideau ne se lève sur les petites danseuses étoiles que vous serez devenues !
12.13 Mo - In German 12.13 Mo - In English 12.13 Mo - In Spanish 12.13 Mo - In French 12.13 Mo - In Italian 12.13 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/d3/5e-dino-des-chiffres-regle.pdf
Le dinosaure des chiffres aimerait compter avec vous. Il a ramassé plein d’objets. Mais combien y en a-t-il exactement ? Pourrez vous l’aider à trouver le bon chiffre correspondant à tous ces objets ?
222.52 Ko - In German 222.52 Ko - In English 222.52 Ko - In Spanish 222.52 Ko - In French 222.52 Ko - In Italian 222.52 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ee/46/cd-lours-aux-devinettes-regle.pdf
Le petit ours aime bien jouer aux devinettes et il a découvert quelque chose : qu’est-ce que c’est ? Ce n’est pas bleu et ce n’est pas non plus une voiture. C’est peut-être l’arrosoir rouge ? En ayant un peu de chance aux dés, vous poserez les bonnes questions qui vous amèneront peu à peu à trouver la réponse à la devinette en éliminant de plus en plus de possibilités.
669.57 Ko - In German 669.57 Ko - In English 669.57 Ko - In Spanish 669.57 Ko - In French 669.57 Ko - In Italian 669.57 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/ac/b1-tous-mes-animaux-regle.pdf
Vous n’êtes pas très sûrs de connaître ou reconnaître certains animaux ? Eh bien, faites vite plusieurs parties avec les cartes d’animaux et vous saurez à quoi chacun d’eux ressemble !
51.84 Ko - In German 51.84 Ko - In English 51.84 Ko - In Spanish 51.84 Ko - In French 51.84 Ko - In Italian 51.84 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/c1/1b-mots-magiques-regle.pdf
Au fi n fond de la forêt magique, la sorcière Susie et le magicien Pim sont en train de se livrer à une captivante compétition pour trouver le mot magique le plus impressionnant. Lequel des deux magiciens des mots sera le plus attentif et, dans la foule d’illustrations représentées sur les cartes de mots magiques, trouvera le plus vite des mots qui correspondent à une certaine lettre et remportera...
309.94 Ko - In German 309.94 Ko - In English 309.94 Ko - In Spanish 309.94 Ko - In French 309.94 Ko - In Italian 309.94 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/58/2d-tournoi-de-poneys-regle.pdf
Le jour du grand tournoi de poneys est enfi n arrivé ! Tous se sont bien entraînés pour être aujourd’hui les meilleurs dans les différentes disciplines. Qui remportera le plus de cartes de tournoi et sera déclaré vainqueur de ce tournoi ?
856.29 Ko - In German 856.29 Ko - In English 856.29 Ko - In Spanish 856.29 Ko - In French 856.29 Ko - In Italian 856.29 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/6b/0e-menhirs-regle.pdf
Le jour de la grande compétition des druides est arrivé ! Tous les participants doivent replacer correctement les symboles indiqués sur les menhirs. Pour cela, chaque druide doit observer attentivement et réagir vite : seul celui qui classera le plus vite possible et dans le bon ordre les symboles des menhirs pourra démêler les forces des 4 éléments (la terre, l’eau, le feu, l’air) et de la magie....
1.86 Mo - In German 1.86 Mo - In English 1.86 Mo - In Spanish 1.86 Mo - In French 1.86 Mo - In Italian 1.86 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7d/83/6c-les-monstres-des-maths-regle.pdf
Au secours, les monstres des maths attaquent ! N’ayez pas peur ! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une opération mathématique correcte à partir de trois monstres. Chaque joueur qui réussit obtient un monstre des maths en récompense. Le premier qui possède quatre monstres des maths gagne la partie.
1.27 Mo - In German 1.27 Mo - In English 1.27 Mo - In Spanish 1.27 Mo - In French 1.27 Mo - In Italian 1.27 Mo - In Dutch