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Quel pays a Helsinki comme capitale ? Quel pays a un drapeau avec un gros point rouge ? Quel est le nom du pays dont le contour ressemble à une botte ? Dans ce jeu, on va devoir chercher 51 pays du monde entier. Celui qui trouvera le plus de pays en se servant du moins possible d‘indications sera le gagnant de ce passionnant jeu éducatif.
2.09 Mo - In German 2.09 Mo - In English 2.09 Mo - In Spanish 2.09 Mo - In French 2.09 Mo - In Italian 2.09 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5e/5f/c7-lours-savant-apprend-a-compter-regle.pdf
« Que c'est ennuyant de compter » grogne le petit ours. « Un, deux, trois ! Compte comme moi ! » lui dit le grand ours. « Est-ce que tu sais qu'autrefois, j'étais le champion pour compter ? » Plein d'admiration, le petit ours regarde le grand ours. « C'est vrai ? Eh bien, tu vas me raconter tout ce que tu sais sur les chiffres et le calcul ! » réplique le petit ours en faisant une belle pirouette...
223.64 Ko - In German 223.64 Ko - In English 223.64 Ko - In Spanish 223.64 Ko - In French 223.64 Ko - In Italian 223.64 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/a4/25-la-sorciere-etourdie-regle.pdf
Il est minuit au beau milieu de la forêt aux sorcières ! La sorcière étourdie est en train de préparer sa célèbre potion magique. Mais ce n’est pas facile car il lui arrive souvent d’oublier quels ingrédients elle a déjà mis dans la marmite et de ne plus savoir ceux qui manquent. Les joueurs doivent aider la sorcière étourdie à trouver les ingrédients manquants. Seul le plus rapide recevra une potion...
2.04 Mo - In German 2.04 Mo - In English 2.04 Mo - In Spanish 2.04 Mo - In French 2.04 Mo - In Italian 2.04 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fb/d1/04-terra-kids-les-pays-deurope-regle.pdf
Une fois qu’une carte de réponse a été déposée, elle ne peut plus être retirée ! Vous n’avez plus le droit de la déplacer même si vous remarquez, après avoir reçu d’autres renseignements, que vous vous êtes trompé. Dans un tel cas, vous pourrez vous servir de l’une de vos cartes de risque.
2.28 Mo - In German 2.28 Mo - In English 2.28 Mo - In Spanish 2.28 Mo - In French 2.28 Mo - In Italian 2.28 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/4d/e4-les-pays-deurope-regle.pdf
Quatre touristes qui n’ont aucun sens de l’orientation sont en voyage en Europe. Leur bus se rend chaque jour dans un pays différent et les pauvres touristes ne savent plus où ils se trouvent. Venez-leur en aide ! Trouvez où ils séjournent avec les renseignements qui sont donnés pour chaque pays. Moins vous aurez besoin de renseignements et plus vous pourrez avancer votre touriste.
2.44 Mo - In German 2.44 Mo - In English 2.44 Mo - In Spanish 2.44 Mo - In French 2.44 Mo - In Italian 2.44 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/7b/ce-arrete-ton-bla-bla-regle.pdf
Nous vous félicitons d’avoir choisi ce jeu. Vous avez fait un bon choix et allez ouvrir à votre enfant de nombreuses perspectives favorables à son développement. Dans ce fascicule, de nombreux conseils et des suggestions vous sont donnés pour faire découvrir les accessoires de jeu à votre enfant et les utiliser pour différentes idées de jeu. En jouant, différentes aptitudes et facultés de votre enfant...
1.19 Mo - In German 1.19 Mo - In English 1.19 Mo - In Spanish 1.19 Mo - In French 1.19 Mo - In Italian 1.19 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/20/c7-planete-des-sens-voir-entendre-gouter-sentir-toucher-regle.pdf
Dans le village indien, les jeunes Indiens se préparent à leur grand examen sensoriel. Après tout, lorsqu’on est un Indien, il est très important de bien voir, reconnaître au toucher, entendre, sentir et goûter. Toujours à leurs côtés, la chouette savante Sipokoo les aide à maîtriser les divers exercices et à aiguiser leurs sens.
13.23 Mo - In German 13.23 Mo - In English 13.23 Mo - In Spanish 13.23 Mo - In French 13.23 Mo - In Italian 13.23 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/6d/ad-laventure-1x1-regle.pdf
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d’or. De nombreux aventuriers ont déjà essayé d’accéder aux immenses richesses cachées dans ces imposantes tours, mais ils ont tous dû abandonner à regret. Votre expédition a presque réussi ! Il ne vous reste plus qu’un seul obstacle à surmonter : l’entrée de la ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira...
1.57 Mo - In German 1.57 Mo - In English 1.57 Mo - In Spanish 1.57 Mo - In French 1.57 Mo - In Italian 1.57 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/80/47/7c-bonne-journee-regle.pdf
7 heures : le réveil sonne ! Debout, les lève-tard sinon vous allez manquer un tas de choses excitantes. Pendant le jeu, les enfants vivent toute une journée, du lever au coucher. Seul celui qui sera attentif et se rappellera bien les motifs gagnera la partie. Et tout en jouant, les enfants s’exerceront à lire l’heure.
1.79 Mo - In German 1.79 Mo - In English 1.79 Mo - In Spanish 1.79 Mo - In French 1.79 Mo - In Italian 1.79 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/50/ef/ba-chef-de-tribu-boum-ba-boum-regle.pdf
Le grand chef indien Boum-ba-boum doit faire une annonce importante et a réuni toute sa tribu : le chaman Tomm-ta-tomm lui a demandé de trouver l’Indien qui saura le mieux déchiffrer le rythme du tambour. En effet, le guérisseur n’entend plus très bien et il faut que quelqu’un l’aide à comprendre le langage des autres peuples indiens qui envoient leurs messages au rythme du tambour. Très excités,...
2.82 Mo - In German 2.82 Mo - In English 2.82 Mo - In Spanish 2.82 Mo - In French 2.82 Mo - In Italian 2.82 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/b1/ae-rallye-des-chiffres-regle.pdf
Le pilote de course Rick est super pressé car il veut gagner le rallye. Mais pour pouvoir repartir rapidement et ainsi franchir la ligne d'arrivée, les exercices de calcul doivent d'abord être résolus ! Qui est suffisamment doué en additions et multiplications pour aider Rick à atteindre son objectif ?
4.66 Mo - In German 4.66 Mo - In English 4.66 Mo - In Spanish 4.66 Mo - In French 4.66 Mo - In Italian 4.66 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/5b/7e-touche-trouve-chiffres-et-quantites-regle.pdf
Avec le jeu « Trouvé, touché ! Chiffres et quantités », vous avez la possibilité de familiariser vos enfants et élèves dès la maternelle de manière ludique avec les chiffres et les quantités de 0 à 10. Les chiffres sont des signes abstraits. A chaque chiffre abstrait correspond une quantité concrète d’objets. Malheureusement, les enfants font de moins en moins d’expériences avec les quantités et les...
1.46 Mo - In German 1.46 Mo - In English 1.46 Mo - In Spanish 1.46 Mo - In French 1.46 Mo - In Chinese