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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ef/1d/07-trickerion-dahlgaards-academy-rulebook.pdf
Each player starts with a new Character: the Protegé. This character has a variable Action Point value, and their Board Extension has space for 3 Skill tiles. The Action Point value of the character is equal to the highest number printed on their Board Extension that has a Secret tile next to it, or 1 if no tile is present. The value is calculated at the time of placing the character, therefore it...
3.14 Mo - In English 15.17 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/82/5e-tribunal-1920-rulebook.pdf
August 1920. Two famous New York lawyers are locked in bitter combat in a boisterous trial. Support your case with solid evidence, and bluff when you must, to secure a victory in the greatest courtroom in the world!
23.43 Mo - In English 23.43 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/34/b9/e8-tribes-of-the-wind-rulebook.pdf
After centuries of exploiting nature, mankind caused a new type of pollution to spread on the whole planet, destroying all forms of life on its path. Scattered groups of men and women managed to survive in small forests that somehow remained unscathed, hiding in high cities built in the tree’s canopy. They are called the Wind Tribes, for they fly from one place to another, avoiding any contact with...
15.61 Mo - In English 15.62 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/30/dc-tribal-regle.pdf
Le but du Tribal est de compléter le plus vite possible les 4 piles sacrées de votre zone sacrée, chaque pile comprenant les cartes d’un même symbole classées dans l’ordre croissant. Vos 4 piles doivent impérativement commencer par la carte 1 et se terminer par la carte 9 du même symbole.
349.45 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/da/dc-trial-by-trolley-rulebook.pdf
In this game, players take turns acting as Conductor and directing the trolley to murder everyone on one of two tracks. Everyone else places characters and Modifiers onto the tracks and attempts to get the Conductor to murder everyone on the OTHER track. It’s the age-old trolley problem!
434.79 Ko - In English 451.13 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2d/13/a2-trezors-rulebook.pdf
Preparing to play: Separate the "treasure chest", "pirate" and "hook” cards. Shuffle the "chest” cards and place them face down in a pile at the center of the players. Place the pile of "hook” cards next to them. Each player chooses a pirate and takes the 7 corresponding cards which they keep in their hands.
428.78 Ko - In English 427.81 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/77/c3/c1-tresors-a-la-derive-regle.pdf
Les trésors sont nombreux sur les plages de la mer du Sud. Amassez-les et empilez-les habilement sur votre radeau. Mais soyez prudents lorsque vous voguez d’île en île ! Tout ce qui tombe à l’eau revient à Tilda, la tortue de mer... Ceux qui empilent habilement les trésors et gardent leur calme pendant le transport auront toutes les chances de remporter la partie. Alors, larguez les amarres moussaillons...
1.76 Mo - In German 1.76 Mo - In English 1.76 Mo - In Spanish 1.76 Mo - In French 1.76 Mo - In Italian 1.76 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/30/e3-tresor-en-vue-regle.pdf
Lors de la dernière piraterie qu‘ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l‘île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l‘île est plein d‘embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor !
1.52 Mo - In German 1.52 Mo - In English 1.52 Mo - In Spanish 1.52 Mo - In French 1.52 Mo - In Italian 1.52 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/46/11-tresor-de-glace-regle.pdf
Au cours d’une excursion sur la glace, les jeunes dragons Mira, Féo, Luna et Diego découvrent un trésor extraordinaire.
2.35 Mo - In German 2.35 Mo - In English 2.35 Mo - In Spanish 2.35 Mo - In French 2.35 Mo - In Italian 2.35 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/fd/b4-tresor-de-glace-mini-regle.pdf
Au cours d’une excursion, les jeunes dragons Mira, Féo, Luna et Diego découvrent un trésor extraordinaire : une colonne glacée remplie de pierres étincelantes gelées. Ils aimeraient bien rapporter ce trésor dans leurs grottes. Malheureusement la colonne glacée est trop lourde ! Il n’y a qu’une solution : ils doivent la faire fondre. Mais ce n’est pas si simple de cracher du feu. Ils arrivent seulement...
1.58 Mo - In German 1.58 Mo - In English 1.58 Mo - In Spanish 1.58 Mo - In French 1.58 Mo - In Italian 1.58 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8c/01/ab-tresor-de-glace-loeuf-de-dragon-regle.pdf
La famille dragon va bientôt s’agrandir. Mais le futur bébé est menacé : le nid contenant l’œuf de dragon se retrouve soudainement entouré d’une épaisse couche de glace. La maman dragon décongèle le nid avec précaution en faisant bien attention à ne pas faire tomber son œuf. Mais, elle ne peut pas empêcher les pierres étincelantes de dégringoler.
1.62 Mo - In German 1.62 Mo - In English 1.62 Mo - In Spanish 1.62 Mo - In French 1.62 Mo - In Italian 1.62 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/f2/12-tresor-a-la-cle-regle.pdf
Tu pars explorer avec tes amis un vieux château abandonné. Vous parcourez les couloirs et les pièces jusqu’à atteindre finalement la grande salle du donjon. Le sol en pierre est parsemé de fentes profondes, et trois immenses clés vous attendent. Pas besoin de vous faire un dessin ! Vous enfoncez une des clés dans une fente et voilà qu’au milieu de la pièce s’ouvre comme par enchantement un espace...
1.71 Mo - In German 1.71 Mo - In English 1.71 Mo - In Spanish 1.71 Mo - In French 1.71 Mo - In Italian 1.71 Mo - In Dutch