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Dans ce jeu animé, il s’agit d’attraper le plus rapidement possible les images correspondant aux symboles des dés. Le joueur qui réagit le plus rapidement remporte la partie. Placez toutes les tuiles faces visibles au milieu de la table en les espaçant légèrement de façon à ce qu’elles soient à portée de main de tous les joueurs.
2.90 Mo - In German 2.90 Mo - In English 2.90 Mo - In Spanish 2.90 Mo - In French 2.90 Mo - In Italian 2.90 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8f/30/44-attrape-voleurs-regle.pdf
Quelle pagaille dans la forêt ! Les animaux sont affolés : une bande de voleurs fait régner la terreur dans la région et dérobe tout ce qui tombe entre leurs pattes. Aidez le commissaire Blaireau à trouver et attraper les 27 voleurs ! Le joueur qui, après avoir retourné une carte, arrivera le premier à découvrir et à attraper le bon voleur sera nommé commissaire adjoint par les animaux de la forêt...
1.11 Mo - In German 1.11 Mo - In English 1.11 Mo - In Spanish 1.11 Mo - In French 1.11 Mo - In Italian 1.11 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/76/09/30-attraptresors-regle.pdf
Dans les rues d’El Tahi, il y a beaucoup d’agitation, tout le monde est réuni autour du souk. Comme tous les ans, le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs* en lui offrant de l’or qu’il garde dans son trésor.
1.97 Mo - In German 1.97 Mo - In English 1.97 Mo - In Spanish 1.97 Mo - In French 1.97 Mo - In Italian 1.97 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/47/51/74-audimat-regle.pdf
Lisez les cartes suivantes à voix haute, à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Mettez les cartes X, Vote, Amulette, Lieu de tournage, Casting de côté. Mélangez les cartes Sous l’œil de la caméra et prenez 2 cartes par joueur pour constituer une pioche et posez-la sur la carte Vote. Les cartes Sous l’œil de la caméra restantes constituent la Réserve. À 2 joueurs, faites une pioche...
311.22 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/ea/4a-au-pays-des-petits-dragons-jeu-de-cartes-regle.pdf
Aujourd'hui, le dragon Croc-Tonnerre joue au jeu des familles avec ses amis ! Voulez-vous jouer vous aussi ? Alors, direction la vallée des dragons ! Chaque famille se compose de quatre cartes parfaitement identiques. Pour les obtenir, vous devez bien regarder quelles cartes vous avez en main et demander celles qui vous manquent aux autres joueurs.
1.13 Mo - In German 1.13 Mo - In English 1.13 Mo - In Spanish 1.13 Mo - In French 1.13 Mo - In Italian 1.13 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/54/f6-au-pays-des-petits-dragons-le-jeu-regle.pdf
Le jour de la grande fête des dragons approche à grands pas. Les petits dragons sont très excités : le jeune Croc-Tonnerre et ses amis Pluie Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-follet brûlent d‘impatience. La course de la vallée des dragons commence d‘un moment à l‘autre et le gagnant aura le privilège d‘allumer le grand feu d‘artifice de la fête des dragons.
1.71 Mo - In German 1.71 Mo - In English 1.71 Mo - In Spanish 1.71 Mo - In French 1.71 Mo - In Italian 1.71 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/73/8e/c7-au-pire-tu-meurs-regle.pdf
1- Mettez de côté les 8 cartes personnages (Zack, Felicity, Zoe, Jody, Joshua, Franck, Archibald, Anibal). 2- Placez les 8 cartes personnages face contre la table. Chaque joueur en tire une au hasard, sans la montrer aux autres. 3- Une fois son personnage tiré au sort, chaque joueur contrôle l’espérance de vie dont il dispose (en haut de carte), de 20 à 80 ans. Cette information doit rester secrète.
3.46 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6c/1c/31-au-pre-gourmand-regle.pdf
Le soleil vient de se lever et les animaux piétinent déjà impatiemment dans l’étable : ils sont affamés et veulent vite aller dans leur pré ! Mais le paysan Tim est malade et comme il est alité, il ne peut pas s’occuper de ses animaux aujourd’hui. Pourrez-vous l’aidez en amenant les animaux au pré ?
3.11 Mo - In German 3.11 Mo - In English 3.11 Mo - In Spanish 3.11 Mo - In French 3.11 Mo - In Italian 3.11 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b2/3a/54-aurignac-regle.pdf
Aurignac est un jeu asymétrique dans lequel vous pourrez jouer trois rôles aux mécaniques différentes. Neanderthal dirigera un clan et tentera de fonder de nouvelles tribus et Sapiens utilisera ses connaissances pour créer de l'art. A travers la vallée d'Aurignac, ils devront s'adapter et survivre aux différentes saisons et à la dureté de Mère Nature qui, de son côté, tentera de se débarrasser de...
8.59 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/48/61/2c-au-royaume-sucre-regle.pdf
Le roi Nilo Kilo Ier adore les sucreries ! Il en mange toute la journée et envoie régulièrement ses bouffons chercher de nouvelles douceurs. Comme ceux-ci ont un talent particulier pour trouver des sucreries, le roi promet une récompense royale à celui qui en rapportera le plus. Qui va les aider et saura attendre le moment opportun afin de ramasser le plus grand nombre de sucreries ?
2.29 Mo - In German 2.29 Mo - In English 2.29 Mo - In Spanish 2.29 Mo - In French 2.29 Mo - In Italian 2.29 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/41/89/2a-au-secours-voila-le-loup-regle.pdf
Disposer, devant chaque joueur, 12 tuiles du côté vert et jaune pour former un chemin. Chaque joueur choisit son pion « Loup » et le pose sur la dernière tuile. Ainsi, le chemin formé de 12 tuiles doit absolument partir du joueur, pour mener à son pion « Loup ».
646.28 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/6a/4e-autour-des-iles-regle.pdf
Sauras-tu faire preuve de l‘audace et de l‘habileté nécessaires pour trouver le trésor caché parmi ces 13 îles ? Alors qu‘attends-tu pour décoller ? Cap sur une aventure palpitante à la Jules Verne ! Avec ton dirigeable, contourne les falaises et les volcans pour traverser les épais nuages qui cachent les îles ! En chemin, collecte les objets rares et mystérieux sur les différentes îles. Ils te permettront...
2.51 Mo - In German 2.51 Mo - In English 2.51 Mo - In Spanish 2.51 Mo - In French 2.51 Mo - In Italian 2.51 Mo - In Dutch