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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e3/a3/c1-zapotec-rulebook.pdf
The Zapotec were a pre-Columbian civilization that flourished in the Valley of Oaxaca in Mesoamerica. Archaeological evidence reveal their culture going back at least 2,500 years. Remnants of the ancient city of Monte Albán in the form of buildings, ball courts, magnificent tombs, and finely worked gold jewelry testify of this once great civilization.
2.07 Mo - In English 4.41 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/1a/02-ze-horror-attack-encore-le-reveil-de-la-riposte-des-grands-anciens-regle.pdf
Chaque joueur doit construire un nouveau paquet de 30 cartes en utilisant les paquets de son choix (il y a pour l’instant quatre paquets différents, deux inclus dans le Volume 1, Cauchemars Victoriens et deux inclus dans cette boite). Le nouveau paquet ne doit pas avoir plus de cartes du même type que dans son paquet d’origine (par exemple, le nouveau paquet ne peut avoir plus de 3 Diablotins ou 4...
383.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/be/fe-ze-horror-attack-le-retour-de-la-revanche-des-heros-londoniens-regle.pdf
Chaque joueur doit construire un nouveau paquet de 30 cartes en utilisant les paquets de son choix (il y a pour l’instant quatre paquets différents, deux inclus dans le Volume 2, Mythe de Cthulhu et deux inclus dans cette boite). Le nouveau paquet ne doit pas avoir plus de cartes du même type que dans son paquet d’origine (par exemple, le nouveau paquet ne peut avoir plus de 3 Diablotins ou 4 Pingouins...
405.12 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/a5/30-zero-a-100-regle.pdf
Si plus d’une équipe atteint cet objectif lors de la même manche, chaque équipe à égalité annonce ce qu’elle pense être la réponse à sa dernière carte Question. Chaque équipe révèle ensuite sa carte : l’équipe la plus proche de la réponse l’emporte. En cas de nouvelle égalité, partagez la victoire !
745.78 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/9f/88-zero-rulebook.pdf
In clockwise order players swap one card from their hands with a card from the pool. Each player aims to score as few points as possible at the end of the round. If a player succeeds in achieving a ZERO (i.e. a hand with zero points) the round ends immediately.
86.54 Ko - In English 240.87 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/52/83-zertz-rulebook.pdf
Strange … A board that gets smaller and two players playing with the same marbles … In the beginning you will have to get used to it, but once you do, you will find out that there are many ways to get the game under control. Play the right marble at the right place at the right moment, and you will be leading the dance!
1.08 Mo - In English 475.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5a/73/ab-zerzura-the-oasis-of-travels-rulebook.pdf
Every year, the birds of the Mediterranean migrate to Zerzura. This mysterious oasis also hosts from time to time a market where fantastic objects are exchanged. Traders meet there in the hope of bringing back marvels for their customers and patrons. They consider the birds of Zerzura to be sacred. When one of these migrating birds lands on any Goods, no trader will try to drive it away. Although...
3.06 Mo - In English 3.02 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3d/de/21-zicke-zacke-ran-an-die-federn-regle.pdf
En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...
1,018.22 Ko - In German 1,018.22 Ko - In English 1,018.22 Ko - In French 1.40 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4b/d0/f2-zik-regle.pdf
Composez de 3 à 5 équipes en répartissant les joueurs équitablement (en cas de nombre impair, une équipe peut avoir un joueur de plus que les autres), en fonction de l’âge, de la facilité à chanter ou de la culture musicale.
1.56 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/29/a1/d9-zimbbos-regle.pdf
Le cirque de Zimbbos vous propose un défi rigolo de construction et d’empilement pour les plus petits !
3.43 Mo - In German 3.43 Mo - In English 3.43 Mo - In Spanish 3.43 Mo - In French 3.43 Mo - In Italian 3.43 Mo - In Dutch 3.43 Mo - In Portuguese 3.43 Mo - In Russianpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/49/66/c1-zirafa-rulebook.pdf
Concept: Zarafa is a memory and balancing game. To win necks and make your giraffe the tallest, you need to find identical flowers – just like in a memory game. Once you have a neck, you need to add it to your giraffe, making sure that nothing collapses.
2.12 Mo - In English 2.12 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/c2/3a-zock-n-roll-rulebook.pdf
Players attempt to get the most points by getting the best “hand” of dice by combining their secret dice with the common (white) dice. Players can push their luck to try to get extra points in the final round, but, risk earning no points if they’re beat by an opponent!
498.37 Ko - In English 3.65 Mo - In French