Download the rule for Time Arena: Kamikawaii or any other documents (scenarios, goodies, pedagogical sheet, erratum, ...). 5 PDF files are available.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/b6/f2-time-arena-rulebook.pdf
Through incessant wars for its control, the Lords of Time put the source of immortality at risk. To prevent its drying up and their own demise, they created the Time Arena : a sacred place where they fight, invoking the spirits of warriors from ancient time or from distant galaxies.
956.84 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/e4/94-time-arena-regle.pdf
Les guerres incessantes des Seigneurs du temps, pour contrôler la source d’immortalité, l’ont mise en péril. Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé la Time Arena : un lieu sacré où ils s’affrontent en invoquant les esprits de guerriers anciens ou de galaxies lointaines.
942.77 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/89/ee/06-time-arena-kamikawaii-rulebook.pdf
Manaka Mikaze : the art of parrying ! Each time Manaka Mikaze is attacked, by whatever means, roll a fight die and add the result to Manaka’s attack number. If the total is equal to or greater than the opponent’s attack, the parry is successful and both fighters stay in the arena.
164.48 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1d/71/63-time-arena-kamikawaii-regle.pdf
Manaka Mikaze : l’art de la parade ! En réponse à tout type d’attaque contre Manaka Mikaze, lancez le dé “Combat” et ajoutez le résultat à l’attaque de Manaka. Si ce total est au moins égal à l’attaque de votre adversaire, alors la parade est réussie et les deux combattants restent dans l’arène.
152.84 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/6e/74-time-arena-faq.pdf
Si, pendant votre tour, vous faites tomber l’anneau d’un combattant (de votre équipe ou adverse), vous devez immédiatement le remettre avant de pouvoir continuer toute action en cours ou avant de passer la main.
187.07 Ko - In French