Download the rule for Time Arena: Scots or any other documents (scenarios, goodies, pedagogical sheet, erratum, ...). 5 PDF files are available.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/b6/f2-time-arena-rulebook.pdf
Through incessant wars for its control, the Lords of Time put the source of immortality at risk. To prevent its drying up and their own demise, they created the Time Arena : a sacred place where they fight, invoking the spirits of warriors from ancient time or from distant galaxies.
956.84 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/e4/94-time-arena-regle.pdf
Les guerres incessantes des Seigneurs du temps, pour contrôler la source d’immortalité, l’ont mise en péril. Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé la Time Arena : un lieu sacré où ils s’affrontent en invoquant les esprits de guerriers anciens ou de galaxies lointaines.
942.77 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dd/60/b4-time-arena-scots-rulebook.pdf
McEliot: When this character is KO’d, her two «pet monsters» are let off their leashes. McEliot’s player places one of them on McEliot’s square and the other monster on one of the eight squares nearby it.
176.52 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/59/41/7b-time-arena-scots-regle.pdf
McEliot : lorsqu’elle est mise KO, ses deux “monstres de compagnie” ne sont plus tenus en laisse. Le joueur pose alors un de ses Nessie sur la case qu’occupait McEliot, l’autre sur une des 8 cases adjacentes au premier monstre.
176.68 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/6e/74-time-arena-faq.pdf
Si, pendant votre tour, vous faites tomber l’anneau d’un combattant (de votre équipe ou adverse), vous devez immédiatement le remettre avant de pouvoir continuer toute action en cours ou avant de passer la main.
187.07 Ko - In French