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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5d/a9/da-star-wars-rebellion-aide-de-jeu.pdf
Choisir sa Faction. Placer les 4 Leader de départ (sans icône recrutement) sur la zone de réserve du plateau-joueur. Mettre le Marqueur de temps sur 1, et le Marqueur de réputation sur 14.
227.43 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/a1/5a-gentes-aide-de-jeu.pdf
Déterminer le nouveau 1er joueur. Nettoyer la piste de temps (les doubles sabliers sont transformés en simple).
294.33 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/51/82-edenia-player-aid.pdf
Allow the player to avoid stopping on a planet (even if there are sheep on it) and continue his exploration strait ahead on the same way.
131.93 Ko - In English 134.37 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e1/78/9d-guilds-of-london-aide-de-jeu.pdf
Pendant ce tour, chaque carte “action” dans votre main de la couleur indiquée compte comme carte de la couleur de votre choix.
833.70 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/93/f1/68-yokai-no-kems-regle.pdf
Le Kems dans l'univers de Yōkaï no mori. Retrouvez les personnages de Yokaï no mori dans un jeu de 32 cartes illustré par naïade.
871.00 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b8/2f/eb-yokai-no-mori-rulebook.pdf
This version is played on the board of 12 squares (3x4 squares), with 8 large pieces of wood that come with adhesive stickers showing full views of each major character – see below.
1.21 Mo - In English 620.41 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/de/a5/50-cry-havoc-aide-de-jeu.pdf
Noter Setup spécial pour 4j. Battle tokens à mettre en pile de 1 à 8, 1 dessus. Expansion New Orders : Prendre 2 cartes Objectif Terrain par type Terrain et mettre ds pile Terrain correspondante. Qd joueur pioche carte Objectif, la pose face visible à côté plateau et en pioche une autre.
66.82 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/cd/7c-zombie-bus-aide-de-jeu.pdf
Ils sont au nombre de 6 et sont identifiables par la présence du symbole en bas à droite de la carte. On en intègre que 3 à la pile des cartes zombies à chaque partie, ce qui assure des parties toujours différentes. Ce sont des cartes zombies et elles comptent comme un zombie normal pour toutes les conditions s’y rapportant.
316.87 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/83/52-kamimai-regle.pdf
On vous avait bien dit de ne pas entrer dans la pièce maudite de la bibliothèque de l’école. Mais c’est plus fort que vous ! Attiré par le désir d’en apprendre plus sur vos pouvoirs naissants, vous poussez la porte et tombez nez à nez avec un vieux Grimoire poussiéreux posé d’une curieuse façon sur le sol. A peine vos doigts ont-ils frôlé ses pages déchirées que vous vous sentez aspiré dans un monde...
4.59 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b6/36/d6-nous-sommes-ainsi-faits-montessori-regle.pdf
En manipulant le matériel contenu dans le jeu, les enfants apprennent à reconnaître les parties du corps, élaborent le schéma corporel et s’exercent à représenter le corps en position immobile et en mouvement. En observant les images et en manipulant les pièces, les enfants prennent conscience de leur propre corps qu’ils utilisent dès leur naissance comme un instrument au travers duquel ils apprennent...
306.70 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/2e/d7-dunaia-the-prophecy-rulebook.pdf
Each player is a tribal chief. They wish to become the protector of the Dunaias. To do so, they must erect Buildings, reassemble Artefacts, fulfil parts of the Prophecy and collect Metal flowers.
2.79 Mo - In English 2.79 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/77/b8-airships-rulebook.pdf
It took a long time until work could begin on the majestic airships. But now great leaps of progress are being taken – hangers are being built, engineers taken on and engines constructed.
1.10 Mo - In English