Looking for a game rule? You are in the right place. Filter, sort and find your rule among thousands of referenced rules.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c2/71/39-alien-fate-of-the-nostromo-rulebook.pdf
Each turn has two phases. In the Crew Action phase, players creep through the Nostromo's halls, gathering scrap, crafting items, trading scrap and items with other players, and using items and their special abilities. Brett, for example, can craft items with one fewer scrap than other players. If the Alien is within three spaces of the player with the incinerator, that player can use the incinerator...
1.85 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a1/3b/66-cortex-challenge-2-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
2.32 Mo - In German 2.32 Mo - In English 2.32 Mo - In Spanish 2.32 Mo - In French 2.32 Mo - In Italian 2.32 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e7/ff/8f-cortex-challenge-kids-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
1.76 Mo - In German 1.76 Mo - In English 1.76 Mo - In Spanish 1.76 Mo - In French 1.76 Mo - In Italian 1.76 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/c0/b1-cortex-challenge-regle.pdf
Les joueurs disposent les 10 cartes tactiles sur la table. Elles sont regardées et palpées par tous les joueurs pendant environ 30 secondes. Le paquet de cartes tactiles est ensuite mis de côté. Les cartes Epreuves et Challenge sont mélangées et placées en une seule pile au milieu de la table, faces cachées. Le verso de ces cartes indique quel type d’épreuve va suivre en retournant la carte (description...
1.78 Mo - In German 1.78 Mo - In English 1.78 Mo - In Spanish 1.78 Mo - In French 1.78 Mo - In Italian 1.78 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6f/07/3f-des-de-valeria-regle.pdf
Dans Dés de Valeria, vous incarnez un seigneur local à la tête d’un petit domaine de la lisière sud des Montagnes de Bol. La guerre fait rage à Valeria et dans les Régions Occidentales, mais votre domaine semble épargné. Toutefois, la reine souhaite renforcer les défenses de la frontière sud, au cas où un repli stratégique s’imposerait. Le château le plus impressionnant sera alors nommé Capitale Méridionale...
1.30 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/83/a7-galileo-project-rulebook.pdf
Thirty years after sending the first colonial ships from Ganymede, humanity decided to launch Project Galileo! Its goal: Settle the four main satellites of Jupiter (Io, Europa, Ganymede and Callisto) in order to broaden human presence in the solar system. This project is named after the Italian intellectual Galileo, the first to observe these four satellites in the sky in 1610.
12.91 Mo - In English 12.90 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/67/d9/54-caral-rulebook.pdf
In Caral all players take on the role of master builders, creating pyramids in a rhythmic cycle of years while influencing the duration of each cycle. The unique progress rhythm allows players to put pressure on each other. Will you master the well-interlocked mechanics in order to win?
9.87 Mo - In English 7.26 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/cf/3f-orichalcum-rulebook.pdf
The storm rages and the earth trembles on Atlantis. Large parts of the land disappear underwater! Oracles speeches are unequivocal: The prophecy of the Ancients is about to come true, with the whole island soon to be sunken into the floods. To face this imminent cataclysm, the King sent his explorers out to search for a new land for the Atlantes.
4.54 Mo - In English 5.28 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/4b/bb-sea-salt-paper-rulebook.pdf
The game is played in rounds until one player reaches the required number of points for victory (see End of Game). To win points, you must carefully choose the cards you take and use their effects wisely. Catching your opponents off guard could also be a good strategy.
465.26 Ko - In English 464.10 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0b/42/6b-qawale-regle.pdf
Le premier joueur est déterminé au hasard. À son tour, un joueur place un galet de sa couleur sur la pile de galets de son choix. Il est interdit de poser un galet sur une case vide (Fig. 2). Note : un galet seul sur une case est considéré comme une pile.
800.02 Ko - In English 800.02 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/33/f3/f9-challengers-rulebook.pdf
Will your dream team succeed? Helped by your Bard, your Kraken just captured the flag! You’re now waiting for your opponent’s attack ready to fight back with your Necromancer and your Rubber Duck! From outer space aliens to deep-sea creatures, improbable allies working toward a common goal...
306.99 Ko - In English 4.34 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/0f/84-eleven-international-cup-rulebook.pdf
It’s time to go international. The club has grown, has dominated all contenders, and it’s time to expand. But expansion will have its own challenges: bigger clubs, better players, higher expectations. Will you be a contender—can you handle more than one match per week—or will you fail?
915.03 Ko - In English 5.07 Mo - In French