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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/02/e8-risk-transformers-cybertron-battle-edition-rulebook.pdf
The game of Global Domination takes a twist with this version set on Cybertron and based on the Transformers movie. Fight to gain control of the world on the side of the Autobots or the Decepticons! Choose your side, then play by either classic Risk rules or the Transformers variations!
2.72 Mo - In English 2.97 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/57/9b/b2-mekaroth-variante-simplifiee.pdf
Les quelques instructions suivantes proposent une variante pour des parties plus simples et plus courtes. Une connaissance des règles de base est cependant nécessaire : référez-vous au livret des règles du jeu.
2.31 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/24/82/ec-avant-et-apres-regle.pdf
Le matériel de jeu permet de mettre en place trois types d’activités différentes. Avec le Jeu des Séquences et le P’tit Loto, les enfants apprennent à ordonner trois scènes d’une séquence temporelle et acquièrent ainsi les concepts de « avant », « après » et « enfin ». Avec le jeu Invente une Histoire, ils utilisent les cartes pour construire des histoires et des récits en toute liberté.
46.59 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/84/e3/e0-destinies-sea-of-sand-rulebook.pdf
The Destinies: Sea of Sand expansion comes with three scenarios that form a campaign that should be played in the suggested order. We recommend playing the whole campaign with the same group of players, but this is not mandatory. Scenarios are linked together, and each unveils the next steps of a bigger plot, but each scenario is a separate story, and knowing previous scenarios should not give a player...
1.02 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/b2/74-fantastic-world-long-puzzle-stickers-rulebook.pdf
Before assembling the puzzle, the parent (or educator) can do some prep activities, presenting the fantasy world characters to the children. Show them the pictures on the sticker sheet and say the name of each thing out loud: “This is a wizard!”, “This is a unicorn!”, “This is an elf”, “this is the sword in the stone.“
241.40 Ko - In English 244.67 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/04/90-dice-trip-france-regle.pdf
Prenez un crayon et une carte devant vous. Inscrivez votre nom en haut à gauche de la carte. Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés. Chaque joueur combine les chiffres des dés pour obtenir 2 nombres à 2 chiffres (par exemple, 1 et 4 font 14 ou 41).
1.31 Mo - In English 1.31 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/40/b0-century-golem-edition-an-endless-world-rulebook.pdf
Century: Golem Edition – An Endless World brings crystal traders face to face with primordial golems predating human existence. These golems are incredibly powerful and ever eager to assist. As the world continues to unfold itself to players, you will discover how endless the fun will be!
2.64 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/39/54-spirit-island-rulebook.pdf
In the most distant reaches of the world, magic still exists, embodied by spirits of the land, of the sky, and of every natural thing. As the great powers of Europe stretch their colonial empires further and further, they will inevitably lay claim to a place where spirits still hold power - and when they do, the land itself will fight back alongside the islanders who live there.
10.24 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/16/b0-spirit-island-correction-carte.pdf
De nouveaux Envahisseurs venus de pays éloignés attaquent ceux qui sont déjà présents sur l’Île, mettant le feu à leurs fermes et bombardant leurs villes. Vous pouvez : LAISSER LES ATTAQUES SE DÉROULER. Pour chaque plateau, défaussez le premier Pouvoir Majeur de la pioche et infligez son coût en Energie en Dégât aux Envahisseurs et la région dans la région Côtière avec le plus de / (minimum 1). La...
1.23 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a8/f1/fe-terra-mystica-merchants-of-the-seas-rulebook.pdf
Sails appear on the horizon, heralding a new era of trade and expansion in the world of Terra Mystica. The factions build shipyards and launch ships on the rivers, eager for the benefits of commerce. The Fakirs and Dwarves are not natural sailors, but they refuse to be left behind, sending their merchants out to make their fortunes on land. The world is changing, and the people of Terra Mystica must...
6.66 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a2/04/5b-mathmoi-ca-variante-regle.pdf
Un des atouts du jeu est de pouvoir équilibrer une partie en fonction des joueurs. Cela permet ainsi de pouvoir y jouer quel que soit son âge ou son niveau. N’hésitez donc pas à adapter le niveau du jeu en ajustant la partie avec les options d’équilibrage proposées.
513.47 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/96/43-my-first-castle-panic-rulebook.pdf
A group of monsters is racing out of the woods and towards your castle! Can you catch them in time? If the players catch all the monsters, they win. But if the monsters smash the castle flat, the players lose. My First Castle Panic is a cooperative game. You can show your cards to each other and talk about the best way to catch the monsters. Work as a team to win!
475.60 Ko - In English 1.90 Mo - In French