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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/5a/f3-loulou-le-jeu-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs et placer le jeton « Gaspard le grand méchant loup » sur la case centrale (la grotte). Placer les cartes « Trésors » à côté des lieux correspondants (« la canne à pêche » près de la rivière, « le manuel des loups » près de l’école des loups, « le baluchon de Tom » près du terrier de Tom et « l’oiseau » près de la forêt).
839.14 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d9/56/c9-toc-toc-toc-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes « Toc ! » Attention : les joueurs ne doivent pas les regarder. Poser le plateau au milieu de la table. Faire une pioche avec les cartes « Invités » faces cachées.
711.46 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/e2/9a-jinx-regle.pdf
Le jeu se déroule en 3 manches : tire 16 cartes de la pioche et place-les face visible en grille de 4x4. Lance le dé, puis choisis une carte présente sur la table correspondant au chiffre donné par le dé. Ainsi de suite chacun son tour, jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse choisir de carte après son lancer. On compte alors les points.S'il reste sur la table une ou des cartes de la même couleurs que des...
3.87 Mo - In Czech 3.87 Mo - In German 3.87 Mo - In French 3.87 Mo - In Hungarian 3.87 Mo - In Polish 3.87 Mo - In Slovakpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9a/ac/eb-pikzi-regle.pdf
Mélangez toutes les cartes, distribuez 4 cartes par joueurs, mettez le paquet de cartes restantes au milieu des joueurs pour constituer «la pioche», et utilisez le couvercle de la boite de jeu pour faire la poubelle (défausse).
630.74 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e2/d8/a1-ephios-regle.pdf
Bienvenue sur L’île, cité et état d’Ephios, un amas urbain et technologique, plongé dans la discorde depuis que son Haut-Gouverneur a abdiqué. Le siège du pouvoir est à portée de main, mais pour le prendre vous devrez user adroitement de vos relations et unir les alliances qui orientent l’opinion publique. Préparez-vous, la course à la popularité vient de commencer.
2.52 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2c/ae/6c-le-murmure-des-feuilles-regle.pdf
Lancez les dés. En fonction du résultat, dessinez un territoire sur votre fiche de jeu. Ensuite, choisissez un symbole à l’intérieur de ce territoire et cochez toutes les cases de cet espace où il est représenté. Cela vous rapportera des points à la fin de la partie. Le joueur qui a gagné le plus de points remporte la partie.
3.32 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/38/a0/9f-momiji-regle.pdf
Au cours des derniers mois de l'année solaire, les arbres se parent de vives teintes rouge, orange et jaune. Cette alliance de temps doux et de vues saisissantes fait de l'automne l'un des moments les plus remarquables au Japon. La brise fraîche, la danse des feuilles tombant des érables et les animaux se préparant à hiberner créent une ambiance romantique qu'aucun visiteur ne pourra oublier.
20.43 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/87/a5/3e-mythologia-regle.pdf
Mythologia vous propose de vivre cette lutte fratricide à travers un jeu de stratégie familial original où les Dieux aidés de leurs valeureux Héros se tenaillent en quête de pouvoir. Pour remporter la partie vous devez être le premier joueur (ou la première équipe de joueur) à capturer 4 dieux adverses. Capturer un dieu n’est pas chose aisée car il faudra réussir à l’encadrer avec une prise en tenaille...
1.41 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1c/65/b5-prehistories-evolutions-regle.pdf
Prehistories Evolutions est une extension qui est composée de 4 enveloppes. Chaque enveloppe amènera son lot de surprises (matériels et règles). Les éléments d’une enveloppe pourront être ajoutés à vos parties de Prehistories, un par un, ou tous ensemble, selon vos envies. Les 4 enveloppes sont faites pour être jouées séparément à moins que la règle ne vous précise le contraire.
322.68 Ko - In English 322.68 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a3/a7/a3-7-the-sins-regle.pdf
7 - The Sins est un jeu de cartes qui va tester votre mémoire et votre intégrité morale. Mener une vie vertueuse induit de nombreux sacrifices, alors que se laisser tenter systématiquement par les péchés condamne votre âme à l’éternelle damnation.
1.26 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5f/55/5b-le-roi-sommeil-regle.pdf
Les lits* sont disposés les uns à côté des autres au milieu de la table. La couverture est donnée au joueur le plus âgé. Les cartes sont mélangées et forment la pioche, face cachée, au centre de la table afin que tous les joueurs puissent l’atteindre (Exemple 1). Les pièces d’or sont posées en tas, face cachée, à côté de la pioche.
646.84 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/44/6f/98-toto-le-super-zero-regle.pdf
Découvrez le jeu de cartes Toto le super zéro de Bayard jeux, un jeu de bataille inversé où vous devrez vous débarrasser de vos cartes en ayant les moins bonnes notes. Dictée, Calcul, Histoire et Gym, vos cartes représentent des personnages avec des notes dans chacunes des matières et bien sûr l'appréciation de la maîtresse. Choisissez la discipline et la carte qui vous permettra de ne pas remporter...
310.42 Ko - In French