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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/ac/3f-guildes-regle.pdf
Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afi n de récupérer leurs voix. L’élection se fait en trois tours de scrutin, avec un décompte de voix à la fi n de chaque tour de scrutin.
1.50 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/20/17-minuit-meurtre-en-mer-regle.pdf
Un passager est retrouvé sans vie dans la suite de luxe qu’il occupait, à bord d’un splendide navire de croisière... Les suspects évidents sont les douze occupants des cabines VIP du pont supérieur, qui seuls pouvaient y avoir accès.
4.21 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/8b/de-3-singes-regle.pdf
Formez un cercle au centre de la table avec les cartes « Singe ». Placez les cartes « Banane à 5 points » au milieu du cercle. Placez à l’extérieur du cercle, à côté de chacune des cartes « Singe » une pile de cartes « Écorce » face visible.
1.55 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d5/ed/e2-sms-regle.pdf
Vous allez être en concurrence avec un autre joueur. Choisissez lequel et prenez tous les deux des téléphones de même couleur. En cas de nombre impair de joueurs, il y aura un groupe de 3 concurrents avec les téléphones bleus.
112.55 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/25/89-kenya-regle.pdf
Les animaux de la savane cherchent tous un endroit paisible et si possible, à proximité d’un point d’eau ou d’un éléphant dont la présence les rassurent et les protègent. Malheureusement, lions et rhinocéros les effraient et les font fuir ou se cacher.
519.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/cb-spy-kid-regle.pdf
Spy Kid est un jeu de société inspiré du jeu de Kim décrit par Rudyard Kipling dans un roman de 1901. L’histoire se déroule en Inde. Kim est un orphelin des rues, vif, rusé et ami de tous. Il deviendra espion pour le roi d’Angleterre… Pour entraîner sa mémoire, il observe des pierres précieuses. Puis les pierres sont cachées et il en dresse la liste avec le plus de précision possible. Toi aussi, entraîne...
334.25 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/96/d9/51-pompiers-a-vos-tuyaux-regle.pdf
Pin-pon, pin-pon, voilà les pompiers ! Ils arrivent juste à temps, car sur le champ du fermier Rudi, les bottes de paille sont en flammes ! Les pompiers commencent aussitôt à éteindre le feu, mais les tuyaux d‘eau sont complètement mélangés. Le premier qui arrive à dérouler son tuyau jusqu‘au foyer de l‘incendie pourra crier « De l‘eau ! » et recevra en récompense une médaille d‘honneur des sapeurs-pompiers....
1.75 Mo - In German 1.75 Mo - In English 1.75 Mo - In Spanish 1.75 Mo - In French 1.75 Mo - In Italian 1.75 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/05/c7/74-le-verger-mini-regle.pdf
Il est temps de récolter les fruits dans le verger ! Mais Théo, l’effronté corbeau, aimerait bien se régaler lui aussi des délicieuses cerises, pommes, poires et prunes. Arriverez-vous à cueillir les fruits avant que Théo n’atteigne le verger ?
1.48 Mo - In German 1.48 Mo - In English 1.48 Mo - In Spanish 1.48 Mo - In French 1.48 Mo - In Italian 1.48 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/66/65/fe-mes-premiers-jeux-rhino-hero-junior-regle.pdf
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Pour mieux voir, éparpillez les accessoires de jeu sur le sol. Votre enfant aura alors assez de place pour tout examiner. Regardez ensemble les éléments de jeu de plus près. Que voit-on ? Ensuite regardez les murs ensemble : chaque mur a deux couleurs. Deux murs avec la même combinaison de couleurs s’emboîtent pour former...
2.75 Mo - In German 2.75 Mo - In English 2.75 Mo - In Spanish 2.75 Mo - In French 2.75 Mo - In Italian 2.75 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9e/a4/23-fiesta-des-perles-regle.pdf
Les préparatifs de la fête annuelle des perles vont bon train sur la barrière de corail. Une famille entière de coquillages offre ses plus belles perles. Elles feront de magnifiques guirlandes scintillantes pour la décoration. Avec de la chance aux dés et une bonne vision d’ensemble, vous réunissez avec l’aide d’un crabe, une tortue et d’autres animaux marins, un maximum de ces splendides petites...
1.62 Mo - In German 1.62 Mo - In English 1.62 Mo - In Spanish 1.62 Mo - In French 1.62 Mo - In Italian 1.62 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/81/8b/26-le-mistigri-junior-regle.pdf
Un trèfle à quatre feuilles ou un mouton de malheur grognon ? Espérons que la chance vous sourit ! Parviendras-tu à deviner si tu tires une bonne carte dans la main des autres joueurs rien qu’en regardant leur visage ? Mais attention ! Peut-être bluffent-ils pour t’induire légèrement en erreur. Celui qui réunit le plus grand nombre de cartes « chance » remporte la partie !
499.67 Ko - In German 499.67 Ko - In English 499.67 Ko - In Spanish 499.67 Ko - In French 499.67 Ko - In Italian 499.67 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/66/cb-pile-poil-regle.pdf
Bon alors comment ça se joue ton jeu là ? Tu sors le paquet de la boite, tu le mélanges et tu le poses ! C’est simple dis donc ! Après tu prends la première carte du paquet et tu la retournes à côté. Aussitôt dit, aussitôt fait. Sur le dessus du paquet, il y a toujours 5 dessins sur 5 fonds colorés différents. La couleur de la carte retournée t’indique celui qu’il faut regarder.
248.75 Ko - In French