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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/06/7b/cd-no-more-vikings-regle.pdf
Au Moyen-Âge, il n'est pas simple de développer son petit village côtier et de contenter le Roi alors même qu'on doit faire face à d'incessants raids Vikings ! Les joueurs ont pour but de développer leur village au mieux tout en survivant aux attaques de Vikings ! Le joueur qui comptabilise le plus de points à la fin de la partie est déclaré Grand Bourgmestre.
4.59 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a9/78/c9-ligretto-junior-regle.pdf
Ligretto Junior est un jeu de cartes rapide et amusant pour enfants qui aiment l'animation. Matériel: 5 jeux de 30 cartes, dont le dos porte une couleur et un motif différent (poisson (vert), lion (jaune), ours (rouge), chien (bleu), souris (lilas). La face avant comprend des valeurs de 1 à 10 en 4 couleurs.
2.02 Mo - In German 2.02 Mo - In English 2.02 Mo - In French 2.02 Mo - In Italian 2.02 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/6e/7a-ligretto-foot-regle.pdf
Les Rouges contre les Noirs : ça y va bon train, dans ce jeu turbulent de football, car tous les joueurs s’efforcent simultanément de poser les cartes qu’il faut au milieu de la table, jusqu’à ce qu’un but soit marqué. La première équipe à marquer 5 buts a gagné.
221.20 Ko - In German 221.20 Ko - In English 221.20 Ko - In Spanish 221.20 Ko - In French 221.20 Ko - In Italian 221.20 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fa/1a/97-ligretto-regle.pdf
Tous les participants jouant à la fois, personne ne risque de s‘ennuyer ! Mais cela signifie aussi qu‘il faut faire preuve de rapidité ! Qui se défait le plus rapidement de sa pile de ligretto et du plus grand nombre de cartes a de bonnes chances de remporter le plus de points et de gagner la partie !
3.75 Mo - In German 3.75 Mo - In English 3.75 Mo - In Spanish 3.75 Mo - In French 3.75 Mo - In Italian 3.75 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/6b/25-ligretto-twist-regle.pdf
Chaque joueur dispose d’un paquet de cartes Ligretto soigneusement mélangées (face cachée) devant lui sur la table. Dès que tous les joueurs sont prêts pour commencer tous ensemble s’écrient : « 3 – 2 – 1 Ligretto Twist ! » et une nouvelle manche commence. Le but de chacun est de se défausser de ses cartes, simultanément – aussi rapidement que possible.
946.96 Ko - In German 946.96 Ko - In Spanish 946.96 Ko - In French 946.96 Ko - In Italian 946.96 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/52/85-similo-monstres-regle.pdf
Choisissez un joueur (ou déterminez-le au hasard) qui sera le narrateur. Lui seul connaîtra la carte que les autres joueurs s’efforceront de deviner. Le narrateur mélange les cartes pour former une pioche, face cachée.
472.77 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3b/fd/7a-en-un-mot-regle.pdf
En un Mot est un jeu d’association de mots dont le principe est simple, faire deviner 2 ou 3 mots imposés, en 1 mot ! Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif. Sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les...
465.14 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/07/3c/fa-rhino-hero-missing-twin-regle.pdf
C’est la panique à Rhino City ! Le vilain Foxy Fox sème la zizanie depuis des semaines en faisant disparaître l’un des innombrables jumeaux de la ville. Et hop ! Encore un jumeau en moins ! Voilà qu’il disparaît sans laisser la moindre trace... mis à part un nuage de poussière. Mais heureusement, Rhino Hero arrive pour contrer les plans de Foxy Fox.
1.75 Mo - In German 1.75 Mo - In English 1.75 Mo - In Spanish 1.75 Mo - In French 1.75 Mo - In Italian 1.75 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/1e/da-le-temple-de-feu-regle.pdf
Les joueurs sont projetés dans un univers INCA. Ils deviennent des archéologues et doivent faire face à des épreuves. Le but est de récupérer le plus d’or possible avant que le temple ne s’enflamme !
801.28 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/d6/8d-memo-rigolo-regle.pdf
Celui qui réalise la plus belle grimace commence la partie. Si vous n’arrivez pas à vous départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur retourne deux cartes du jeu, l’une après l’autre. Si les cartes sont différentes, le joueur remet les cartes face cachée à l’endroit où elles étaient. C’est ensuite au joueur suivant de jouer.
5.69 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/a9/95-pouss-poussins-regle.pdf
Retourner la première carte de la pioche et la poser au centre de la table si la table est ronde ou au centre de la table si la table n’est pas ronde. Au top départ, la joueuse (ou le joueur) qui dit le plus vite trois noms de crottes commence la partie*. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.
239.52 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/75/19-supra-mega-giga-top-jeu-regle.pdf
Sélectionner les 42 cartes Famille. Les mélanger et en distribuer 6 à chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pioche. Le plus jeune joueur commence et demande au joueur de son choix la carte d’une famille, en donnant d’abord le nom de la famille puis celui du personnage souhaité. Par exemple : « Dans la famille À LA PISCINE !, je voudrais Simon. ».
5.78 Mo - In French