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Les petits pingouins ont besoin de prendre l’air ! Les pingouins aiment par-dessus tout sauter d’iceberg en iceberg. Celui qui sautera devant maman pingouin aura droit à un bâtonnet de poisson pour reprendre des forces. Mais attention ! Lorsque les pingouins sautent, les icebergs n’arrêtent pas de faire des culbutes et se retournent. Et qui sait ce qui se cache en dessous ! Le but du jeu est d’être...
1.56 Mo - In German 1.56 Mo - In English 1.56 Mo - In Spanish 1.56 Mo - In French 1.56 Mo - In Italian 1.56 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e0/21/46-fading-suns-la-geste-du-futur-livret-dintroduction.pdf
A l’aube du sixième millénaire, les cieux s’obscurcissent, tandis que les soleils eux-mêmes se meurent. Les humains ont depuis longtemps déjà gagné les étoiles, bâtissant une République centrée sur la haute technologie et l’émancipation universelle – tout cela pour la saborder, la combattre, puis la perdre.
877.91 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/42/6c/7b-reve-de-dragon-livre-de-regle.pdf
Rêve de Dragon est un jeu de rôle médiéval onirique créé par Denis Gerfaud. La première version fut publiée par la NEF en 1985, la seconde par Multisim en 1993. Une version simplifiée de la seconde version sorti sous le nom d'Oniros en 1994. Une nouvelle impression de la deuxième version est sortie en avril 2004, éditée par Ubik ; elle a été traduite en anglais sous le titre Rêve: the Dream Ouroboros...
696.50 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/d1/2f-le-havre-rulebook.pdf
The principle of the game is simple. A player’s turn consists of two parts: First, distribute newly supplied goods onto the Offer spaces; then take an action. As an action, players may choose either to take all goods of one type from an Offer space or to use one of the available buildings. Building actions allow players to upgrade goods.
3.19 Mo - In English 1.07 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/86/02/60-le-havre-the-inland-port-rulebook.pdf
Le Havre: It is now time to build the city’s inland port. The players build and use 31 different buildings while growing their supplies of the 4 types of goods in order to be the richest player at the end of the game.
1.37 Mo - In English 508.25 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/37/df/4c-adventure-games-le-donjon-livret-daventure.pdf
Alors que vous parcourez la cellule du regard, une énorme porte en bois verrouillée (101), présentant de nombreuses rayures (201), attire immédiatement votre attention. Juste devant celle-ci, il y a une petite grille au sol (401). Au fond, sur la couchette, vous voyez une boîte (701). Vous pensez également qu’il serait bon de jeter un œil en dessous : quelque chose pourrait se cacher dans les ombres...
651.47 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/94/6f-les-gardiens-de-havresac-regle.pdf
Depuis des décennies, les contrées du Nord, dirigées d’une main de fer par la sorcière Aster Morgane, vivaient en paix avec le royaume de Havresac. Mais tout a changé le jour où les Fées, détentrices d’une puissante magie, ont inexplicablement fait leur apparition dans le royaume. La sorcière du Nord n’eut alors plus qu’une idée en tête : envahir les terres de son paisible voisin. Pour parvenir à...
5.63 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/83/7b/ae-3-trucs-pour-survivre-regle.pdf
Objectif : Lors de chaque manche, utilisez 3 trucs pour élaborer un plan de survie et gagner un maximum de rations de survie. Mise en place : Placez les jetons Truc au milieu de la table. Mélangez les cartes Scénario et formez une pioche sur le côté. Désignez un joueur qui sera le siffleur officiel du groupe et confiez-lui le sifflet (optionnel).
361.02 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/60/2c/cc-neuroshima-convoy-rulebook.pdf
The Convoy is set in the world of Neuroshima where humanity has been attacked by rebellious artificial intelligence machines and where robot armies commanded by an electronic brain demolish cities and states one by one, turning America into a contaminated, deserted wasteland.
1.91 Mo - In English 1.40 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/df/e4-baiam-le-jeu-dont-vous-etes-les-heros-regle.pdf
Makaka Editions, créateur des BD dont vous êtes le héros©, s’associe à l’éditeur de jeux de société Blue Orange (Spiel des Jahres 2017), pour vous proposer un concept inédit.
476.19 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/cf/0f-through-the-ages-lhistoire-vous-appartient-premiere-partie.pdf
Préparez-vous à bâtir une civilisation qui traversera les âges !
28.94 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/2d/0c-a-lheure-du-crime-ou-etiez-vous-regle.pdf
Un crime sordide et abracadabrantesque vient d’avoir lieu. De lourds soupçons pèsent sur deux des joueurs, les suspects.
84.26 Ko - In French