Looking for a game rule? You are in the right place. Filter, sort and find your rule among thousands of referenced rules.
pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/60/b3-qe-rulebook.pdf
Players represent nations who are bidding to bail out companies that are “too big to fail” during the 2008 economic crisis. At the end of the game, players score points based on the companies they have collected and the player with the most points wins. However, the player who spent the most money during the game is eliminated from competition. They have inflated their currency and trashed their economy.
1.52 Mo - In English 1.54 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/43/15-imperium-classics-rulebook.pdf
Formidable adversaries are arrayed against you. Your people stand ready. History beckons. In your hands lies the destiny of one of the most storied peoples of history. Under constant threat of attack, you must conquer new lands, preside over dramatic scientific and cultural advances, and lead your people into the era of empire. Expand too rapidly and unrest will bring your civilisation to its knees;...
3.01 Mo - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/87/d1-once-upon-a-plunder-rulebook.pdf
Snow White, Robin Hood, King Arthur, the Pied Piper and King Triton have decided to build their dream village. But on the peak of the nearby mountain, a dragon has settled in the abandoned castle… and he doesn’t like these newcomers that invade his territory and come regularly to pilfer his riches.
1.19 Mo - In English 1.99 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/57/21-color-addict-puzzle-regle.pdf
Les cartes noires et blanches sont placées face cachée dans une pile. Chaque joueur reçoit 7 cartes colorées. Une seule carte de couleur est placée au centre de la surface de jeu. À tour de rôle, chaque joueur place une de ses cartes de manière à ce qu’elle corresponde à l’une des cartes déjà posées. Si un joueur est incapable de continuer, il doit ramasser l’une des cartes noires et blanches de la...
89.14 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e9/ac/46-color-addict-apero-regle.pdf
La carte JOKER « GLAÇONS » : elle permet de changer de boisson à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur qui l’a posé, annonce la boisson qu’il souhaite jouer ensuite. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche.
1.11 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d0/a8/30-color-addict-fruity-regle.pdf
Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de votre pioche. Si vous ne pouvez toujours pas jouer, continuez à piocher jusqu’à ce que vous le puissiez.
610.84 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/e1/03-color-addict-kids-regle.pdf
Le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. Le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S’il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de « bonne pioche» , il posera directement sa carte. La carte JOKER permet de changer de couleur ou de forme à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur annonce la couleur et...
385.83 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/dc/9b/57-color-addict-express-regle.pdf
Distribuer toutes les cartes entre les joueurs, faces cachées. Chaque joueur prend trois cartes en main, le reste des cartes constitue leur propre pioche. Dès que le donneur retourne la dernière carte, tout le monde peut jouer. Il n’y a pas d’ordre des tours ; n’importe qui peut jouer une carte à n’importe quel moment en suivant les règles ci-dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, tirez une carte de...
362.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0c/18/71-mow-access-regle.pdf
Mélangez les tuiles vaches face cachée, et placez-les face cachée dans la boîte. Chaque fermier pioche 5 tuiles, qu'il prend dans sa main sans les montrer à ses adversaires. Pour la première manche, le plus jeune fermier commence en plaçant la FLÈCHE devant lui, et en la pointant en direction de son voisin de gauche. Il sélectionne la vache de son choix dans sa main, et la place au centre de la table...
2.71 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/fe/50/85-almadi-rulebook.pdf
By the end of the 1001st night, the sultan Shahryar wishes to build the new realm of Almadi to honor the intelligence and wisdom of his wife Sheherazade. As the sultan’s advisor, you are the architect of this great work. Design a thriving territory with sumptuous palaces, fresh oases, opulent markets and majestic caravans. Skillfully arrange the landscapes and use their effects to turn your work into...
1.53 Mo - In English 2.47 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cb/37/ab-mini-rogue-rulebook.pdf
In this solitaire or co-operative game, you play as one or more adventurers delving into a dungeon, room after room, area after area, floor after floor, in order to find the Og's Blood: a fabled and mysterious artifact said to be a ruby gemstone. Each area of the dungeon is laid out as a branching of rooms. Each time you face two rooms, you’ll have to choose one. You will resolve each encounter by...
428.86 Ko - In English 1.15 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/85/4c/cb-spy-kid-regle.pdf
Spy Kid est un jeu de société inspiré du jeu de Kim décrit par Rudyard Kipling dans un roman de 1901. L’histoire se déroule en Inde. Kim est un orphelin des rues, vif, rusé et ami de tous. Il deviendra espion pour le roi d’Angleterre… Pour entraîner sa mémoire, il observe des pierres précieuses. Puis les pierres sont cachées et il en dresse la liste avec le plus de précision possible. Toi aussi, entraîne...
334.25 Ko - In French