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Chaque joueur tire au hasard une carte « Tribu » (toi fermer les yeux en tirant la carte car nom de la tribu écrit des deux côtés). A tour de rôle, les joueurs énoncent à voix haute le « Kitoi ? » de leur tribu, puis le « Toifair » et le « Powa ! ». Ils posent ensuite la carte devant eux de façon à voir le parcours individuel (autour de la carte). Enfin, ils prennent un pion-caillou (maman Nature...
1.32 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/d7/a6-cache-cache-a-la-ferme-regle.pdf
Quel remue-ménage à la ferme ! Tous les animaux jouent à cachecache et veulent trouver la meilleure cachette ! Il y a beaucoup d’endroits pour se cacher à la ferme : dans la meule de foin, dans le pommier et même au milieu des cochons dans la porcherie. Parviendrez-vous à trouver tous vos amis les animaux avec l’aide de Léo, le chien de la ferme ?
1.34 Mo - In German 1.34 Mo - In English 1.34 Mo - In Spanish 1.34 Mo - In French 1.34 Mo - In Italian 1.34 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/b2/30-ferme-cie-regle.pdf
Il y a toujours beaucoup de choses à faire à la ferme. Tous les matins, Bruno le fermier doit mener ses bêtes aux pâturages. Mais où les agneaux, vaches, poules, cochons et chats ont-ils bien pu se cacher ? Heureusement que vous êtes équipés d’un buzzer avec les cris des animaux : en appuyant dessus, vous entendez les animaux. Ne serait-ce pas un cochon que l‘on vient d‘entendre ? Et là un chat qui...
2.57 Mo - In German 2.57 Mo - In English 2.57 Mo - In Spanish 2.57 Mo - In French 2.57 Mo - In Italian 2.57 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/bc/5d/5f-magic-market-regle.pdf
C'est le grand jour du Magic Market ! Tu veux gagner plein de Dragos ? Alors, sors tes babioles magiques du grenier et mets-les en vente sur ce marché féerique ! Observe bien les visiteurs... Que rêvent-ils d’acheter ? Trouve celui qui te permettra de faire la plus belle vente, et ne les laisse surtout pas repartir les mains vides ! Mets tes objets en valeur, visite les stands des autres vendeurs,...
8.94 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/d6/8d-memo-rigolo-regle.pdf
Celui qui réalise la plus belle grimace commence la partie. Si vous n’arrivez pas à vous départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur retourne deux cartes du jeu, l’une après l’autre. Si les cartes sont différentes, le joueur remet les cartes face cachée à l’endroit où elles étaient. C’est ensuite au joueur suivant de jouer.
5.69 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6b/64/5e-brigands-regle.pdf
Brigands est un jeu de déduction et de fourberie qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. À la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux si aucun brigand n’a réussi à voler 50 Ducats au royaume. Sinon, c’est le brigand le plus riche qui l’emporte.
2.18 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d3/e9/d1-left-right-dilemma-regle.pdf
Dans Left Right Dilemma faites face à des dilemmes déjantés. Left Right Dilemma est un jeu d’ambiance coopératif pour adultes qui vous fera découvrir les préférences inavouées de vos amis (et parfois inavouables). Lisez la carte du sommet et choisissez l’une des deux propositions. Passez à la carte sous votre choix et découvrez un nouveau dilemme. Terminez votre descente dans un chalet. Vos amis arriveront-ils...
22.03 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/52/20/95-karibou-camp-regle.pdf
49 cartes Animal (7 espèces x 7 cartes) (fig.1a), 7 cartes Scout (fig.1b), 8 tuiles rondes représentant les animaux et leur signe (fig.1c), 3 x 2 cartes Équipes et une carte Coyote (fig.1d), 1 Giga-pion (fig.1e), 7 disques de score (fig.1f), règle du jeu.
940.29 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/54/a8-difference-regle.pdf
DIFFERENCE est un jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs ». Chaque joueur a devant lui une pile de cartes d’une même illustration : cirque, château, lac ou dragon.
485.58 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/b7/1e/06-remember-regle.pdf
reMEmber est un jeu coopératif qui se joue en équipes. À chaque tour, tous les joueurs associent un mot à une couleur et expliquent pourquoi ils ont choisi cette couleur. Souvenez-vous de ce qui a été dit au cours de la partie pour mener votre équipe vers la victoire !
1.57 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/7b/e8-pillards-de-la-mer-du-nord-champs-de-gloire-regle.pdf
L’extension Champs de Gloire de Pillards de la Mer du Nord introduit les Jarls ennemis qui unissent leur force pour mettre un terme aux récents massacres. Malgré la menace qu’ils représentent, la Gloire attend ceux qui oseront les défier. Croiser le fer avec un Jarl vous blessera à coup sur, mais il n’est plus l’heure pour hésiter. À la bataille !
3.63 Mo - In French