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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3e/9c/bc-declic-regle.pdf
Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par Vrai ou Faux à des phrases que les joueurs lisent tour à tour. La plupart de ces phrases ont la particularité d'obtenir une réponse qui peut varier en fonction de multiples paramètres (joueurs, lieux, moments…).
28.18 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/02/cd/39-bengali-regle.pdf
Certes le jeu consiste à chercher des éléphants dans la forêt vierge, mais il faut d'abord construire les enclos afin que les éléphants ne s'échappent pas immédiatement.
52.13 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7c/17/02-mega-mix-regle.pdf
On mélange les 18 cartes cible (bord vert) puis on les dispose en un rectangle de 5 cartes sur 6, côté aux deux symboles visible.
114.58 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ac/fa/54-boomerang-regle.pdf
Dans "Boomerang", les joueurs, chasseurs aborigènes vont partir à la chasse. Celui qui saura le mieux miser ses boomerangs et les utiliser à bon escient pour capturer des animaux remportera la partie.
2.26 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ec/a8/da-dolores-regle.pdf
À chaque épave qui s’échoue, les gangs se jettent dessus pour la piller. Évidemment, il faut trouver un arrangement pour le partage du butin.
2.71 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1e/4d/48-bonbons-regle.pdf
Si vous commencez votre tour en retournant une tuile monnaie, et que vous arrivez à retourner à la suite les 2 autres, emparez-vous des 3 tuiles et placez-les sur l’une de vos tuiles rondes. Celle-ci compte alors comme trouvée.
142.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/88/78/86-kimaloe-regle.pdf
Les enfants du monde n’ont pas tous leurs droits fondamentaux garantis, mais cela va changer !
1.01 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9b/cf/e8-logidingo-regle.pdf
Chaque carte comprend entre 0 et 2 chasseurs et 0 et 2 mammouths. Il y a toutes les combinaisons possibles en un seul exemplaire.
972.77 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c4/d8/a8-panik-regle.pdf
A la tête d’une équipe de chasseurs surentrainés, vous allez tenter de libérer la ville d’ encombrants ectoplasmes. Bien entendu, d’autres que vous ont le même objectif et vont vous disputer les récompenses tout en vous tendant des pièges.
149.97 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/0d/e1/03-color-addict-kids-regle.pdf
Le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. Le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S’il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de « bonne pioche» , il posera directement sa carte. La carte JOKER permet de changer de couleur ou de forme à n’importe quel moment et se pose sur n’importe quelle carte ; le joueur annonce la couleur et...
385.83 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d4/2c/e5-larc-en-ciel-de-pop-regle.pdf
Dépliez le plateau et placez les pions « Pop » et « Loup » sur la première case du chemin. Placez les 7 arcs sur le côté. Disposez toutes les cartes, faces cachées, en 3 rangées de 5 cartes. Pour faire avancer Pop, les joueurs jouent à tour de rôle. Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel, sans sauter de cases et en respectant l’ordre des couleurs des cases.
351.92 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/66/cb-pile-poil-regle.pdf
Bon alors comment ça se joue ton jeu là ? Tu sors le paquet de la boite, tu le mélanges et tu le poses ! C’est simple dis donc ! Après tu prends la première carte du paquet et tu la retournes à côté. Aussitôt dit, aussitôt fait. Sur le dessus du paquet, il y a toujours 5 dessins sur 5 fonds colorés différents. La couleur de la carte retournée t’indique celui qu’il faut regarder.
248.75 Ko - In French