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Le but du jeu est de cocher les quatre chiffres d'une même ligne, d'une même colonne ou d'une même diagonale. Placez tous les jetons dans le petit sac et mélangez-les bien en secouant le sac. Chaque joueur prend une feuille du bloc Bingo et un crayon. Inscrivez dans les cases vides des maisons tous les chiffres de 1 à 16, dans l'ordre que vous voulez. Faites seulement attention à ce que chaque chiffre...
764.99 Ko - In German 764.99 Ko - In English 764.99 Ko - In Spanish 764.99 Ko - In French 764.99 Ko - In Italian 764.99 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/46/b9/c7-a-dos-de-chameau-regle.pdf
Pas à pas, la caravane avance lentement à travers le désert. Le soleil est brûlant et tous scrutent les environs à la recherche d’une oasis. Une silhouette verte n’est-elle pas en vue ? Ah, non, c’est encore un mirage !
3.42 Mo - In German 3.42 Mo - In English 3.42 Mo - In Spanish 3.42 Mo - In French 3.42 Mo - In Italian 3.42 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d6/95/75-lor-de-paco-regle.pdf
Zut alors ! Les pirates ont enfi n réussi à dégager le trésor tant convoité, et voilà que Paco, le singe effronté, vient leur voler le coffre rempli du trésor ! Une folle course commence pour récupérer des précieuses pièces appelées ducats*. Mais attention : dans cette course, il faut être un pirate non seulement rapide mais aussi futé pour récupérer le trésor.
2.05 Mo - In German 2.05 Mo - In English 2.05 Mo - In Spanish 2.05 Mo - In French 2.05 Mo - In Italian 2.05 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4c/13/af-a-dos-dane-regle.pdf
« Hi han, l'âne de bât est là ! ». Il patiente, prêt à partir, mais avant le départ, il faut d'abord charger les bagages sur son dos ! Le but du jeu est de poser en premier ses bâtonnets sur le dos de l'âne, sans rien faire tomber.
682.06 Ko - In German 682.06 Ko - In English 682.06 Ko - In Spanish 682.06 Ko - In French 682.06 Ko - In Italian 682.06 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4a/dc/3b-miaou-miaou-regle.pdf
À vos pattes, prêts, miaou ! Tous les joueurs cherchent à se débarrasser de toutes leurs cartes. Et ce n'est possible que s’ils ont les bons chats ! Le joueur qui réussit à se débarrasser de sa dernière carte en ayant de la chance et en faisant preuve d’esprit tactique remportera un chat en récompense. Le but du jeu est d'être le premier à avoir deux chats.
6.81 Mo - In German 6.81 Mo - In English 6.81 Mo - In Spanish 6.81 Mo - In French 6.81 Mo - In Italian 6.81 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/1b/e1/1f-chenilles-arc-en-ciel-regle.pdf
Cric, crac - mais qui rampe donc là ? Ce sont les jolies chenilles colorées qui, petit à petit, sortent des feuilles sous lesquelles elles étaient cachées ! Le premier joueur qui, avec un peu de chance au dé, réussit à former entièrement sa chenille, gagne le jeu.
766.44 Ko - In German 766.44 Ko - In English 766.44 Ko - In Spanish 766.44 Ko - In French 766.44 Ko - In Italian 766.44 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/13/d3/5e-dino-des-chiffres-regle.pdf
Le dinosaure des chiffres aimerait compter avec vous. Il a ramassé plein d’objets. Mais combien y en a-t-il exactement ? Pourrez vous l’aider à trouver le bon chiffre correspondant à tous ces objets ?
222.52 Ko - In German 222.52 Ko - In English 222.52 Ko - In Spanish 222.52 Ko - In French 222.52 Ko - In Italian 222.52 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/01/6b/0e-menhirs-regle.pdf
Le jour de la grande compétition des druides est arrivé ! Tous les participants doivent replacer correctement les symboles indiqués sur les menhirs. Pour cela, chaque druide doit observer attentivement et réagir vite : seul celui qui classera le plus vite possible et dans le bon ordre les symboles des menhirs pourra démêler les forces des 4 éléments (la terre, l’eau, le feu, l’air) et de la magie....
1.86 Mo - In German 1.86 Mo - In English 1.86 Mo - In Spanish 1.86 Mo - In French 1.86 Mo - In Italian 1.86 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e4/37/ac-pirates-cie-mau-mau-regle.pdf
Quatre vaillants pirates s'adonnent à une course passionnée pour rejoindre une légendaire île au trésor. Dans ce jeu aux cartes pirates multicolores, chaque joueur tente de se débarrasser en premier de ses cartes. Celui qui réussit et remporte ainsi la manche pourra faire naviguer son bateau d'une encablure en direction de l'île au trésor !
1.12 Mo - In German 1.12 Mo - In English 1.12 Mo - In Spanish 1.12 Mo - In French 1.12 Mo - In Italian 1.12 Mo - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/99/5e/72-affaire-de-flair-regle.pdf
Flairant dans tous les coins et recoins, Eddie, le cochon traverse les bois en courant à la recherche de truffes*. Soudain, il s'arrête et on ne l'entend plus grogner : il vient de trouver la « truffe d'or » ! Il prend le précieux champignon avec précaution et court à travers bois. Pourra-t-il livrer la truffe à temps et gagner ainsi le « concours de chercheur de truffes » ?
273.34 Ko - In German 273.34 Ko - In English 273.34 Ko - In Spanish 273.34 Ko - In French 273.34 Ko - In Italian 273.34 Ko - In Dutchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/ea/44/ac-rat-hot-regle.pdf
Il s'agit de placer l'une à côté de l'autre, aussi souvent que possible, les mêmes épices de sa couleur. Car cela fait gagner chaque fois des points. Mais chaque joueur doit faire attention aux rats car si trop de rats de sa couleur montrent leur nez, le jeu se terminera prématurément !
337.28 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/e8/37/95-le-jeu-du-chat-fou-regle.pdf
Chaque joueur, à tour de rôle, devient l'Oya et retourne la carte au sommet de sa pioche (vers l'extérieur afin d'être le dernier à la voir) et l'expose face visible devant sa pioche formant ainsi une pile dont seule la dernière carte est active.Atout moment si deux joueurs ont sur leur carte active.
89.35 Ko - In French