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Tous les 5 ans à lieu un concours d'exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition.
414.82 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/2b/af/d1-color-addict-regle.pdf
Jouer seulement avec les cartes contenant les mots suivants : « rouge », « bleu », « jaune » et « vert », quelque soit la couleur dans laquelle ces mots sont écrits. Chacun son tour, les joueurs posent une carte de leur main sur le tas central et pioche une carte afin d’avoir toujours 3 cartes en main. Si le joueur ne peut pas poser de cartes, il doit en piocher une et passer son tour.
291.13 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4d/4d/6d-color-addict-kidz-regle.pdf
Le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. Le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S’il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de « bonne pioche , il posera directement sa carte.
115.63 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/68/99-carcata-regle.pdf
Comme le veut la tradition ancestrale, quand vient l'heure du Grand Défi, les tribus locales envoient leurs 5 plus valeureux guerriers sur Carcata, l'île au volcan. Ils devront y défendre l'honneur de leur tribu et démontrer leur courage en collectant les gemmes crachées par le volcan en furie... tout en évitant les multiples dangers qui les attendent ! A cette époque reculée, l'île de Carcata ne...
4.20 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/91/ea/61-pontu-regle.pdf
Isolez tous les lutins de vos adversaires ! Chacun leur tour, les joueurs doivent déplacer un de leur pion d'une case en passant par un pont. Ensuite ils enlèvent un pont de leur choix. Deux pions ne peuvent pas se trouver sur une même case. Le premier joueur qui n'a plus de pont autour de tous ses pions est éliminé. Dans le cas ou le pion d'un joueur ne peut pas bouger (ex : un pion adverse bloque...
662.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7e/bc/1c-kicikol-regle.pdf
Un joueur pioche une carte Noire et la lis à voix haute. Ensuite, tous les joueurs choisissent une carte Rouge de leur main qui remplirait bien le |...| de la carte Noire. Pour rendre leur carte Rouge plus intéressante, tous les joueurs choisissent 1 autocollant et le collent sur la carte Rouge. Dès que tout le monde est prêt, les créations sont révélées à tour de rôle. Dès que tout le monde est prêt,...
403.55 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/9c/77/2f-oh-my-brain-regle.pdf
Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, représentant les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh…..cerveaux ! Vous devrez vous débarrasser des cartes de votre main ainsi, plus compliqué, que celles de cotre...
2.68 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/34/5c-imagine-famille-regle.pdf
Gagner le plus grand nombre de points en trouvant et en faisant trouver des devinettes à l’aide de cartes transparentes. Placez le plateau au centre de la table de jeu. Placez toutes les cartes transparentes autour du plateau. Placez les jetons sur la table. Mélangez les cartes Devinette et formez 3 paquets de tailles à peu près égales, face Indice visible.
863.95 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/25/71/cb-dans-les-cordes-regle.pdf
Le but du jeu est d'envoyer votre adversaire au tapis. de pouvoir donner des coups et contrer ceux de votre adversaire. Mais attention au temps sur le ring ! La partie s'arrête immédiatement au 3ème "GONG" de la cloche. Serez-vous assez fort et rusé pour devenir le champion d'Angleterre ?
849.43 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c1/a9/34-oceans-regle.pdf
Découvrez l’immensité du cosmos sous-marin, un monde mystérieux où votre survie est constamment menacée. Tentacules, dents acérées, encre noire… Saurez-vous vous adapter à l’inconnu ? La population est la clef de ce jeu ! La population de votre espèce doit se développer. En fin de partie, chaque jeton rapporte 1 point, quelle que soit sa couleur.
2.97 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/3a/02/93-encore-et-encore-regle.pdf
Encore et Encore ! consiste à cocher des cases sur sa propre feuille jeu de manière à remplir le plus rapidement possible le plus grand nombre de colonnes, de lignes ou de cases de la même couleur. Pour cela, il s’agit de combiner toujours un dé de couleur et un dé chiffré, afin de pouvoir cocher les cases attenantes de la couleur choisie. Faites le bon choix pour prendre la combinaison de dés voulue...
2.98 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/79/df/4d-barbaou-regle.pdf
Comment peut-on mesurer la quantité de pollution plastique en mer ? Les mers et et les océans représentent plus de 70 % de la surface de notre planète et ils sont très importants pour son équilibre et vitaux pour nous. Juste en surface, on dénombre plus de 5 000 milliards de particules de plastiques pouvant affecter la faune et la flore marines.
6.76 Mo - In French