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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f3/96/38-blanc-manger-coco-regle.pdf
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
55.03 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4f/2b/35-monopoly-monde-regle.pdf
En 2008, Hasbro a lancé une grande campagne internationale pour que les internautes désignent les villes qui figureraient sur le Monopoly Monde. Montréal a été la ville qui a remportée le plus de suffrages et se retrouve donc à la place de la Rue de la Paix.
988.24 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a4/fb/14-monopoly-cars-2-regle.pdf
Retrouvez les personnages préférés de Cars 2 comme Flash McQueen le héros, tous les lieux de l'histoire, les pneus remplacent les maisons et les pompes à essence les hôtels. La piste à l'extérieur du plateau remplace les lancers de dés. Les enfants doivent lancer la petite voiture de Flash McQueen à toute vitesse pour avancer.
966.56 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/5a/aa/1b-monopoly-millionnaire-regle.pdf
Monopoly Millionnaire Vivez la vie rêvée d'un millionnaire ! Le premier joueur à atteindre le million remporte la partie ! Cette version contient des pions évolutifs !
1.35 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/19/25/e2-cameleon-regle.pdf
Trois souris rouges, cinq cochons bleus, huit poissons noirs… Un jeu de cartes qui rend fou pour le plus grand plaisir des petits et des grands. Le principe de Cameleon est simple : une carte est retournée en début de manche.
639.30 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/df/35/ff-dr-beaker-regle.pdf
Un joueur de chaque équipe prend les 4 premières cartes de la pioche. Puis, il choisit ses 3 préférées et les classe dans l’ordre qu’il veut de façon à donner l’avantage à son partenaire. Son coéquipier jouera avec la fiole et le bâtonnet.
418.60 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/7a/58/42-jokes-de-papa-regle.pdf
Deux équipes vont s’affronter dans des duels de blagues. Le premier qui rit offre un point à l’équipe adverse. La première équipe qui marque 5 points gagne (oui c’est simple mais vous pouvez lire la suite de la règle quand même, ça nous fera plaisir).
663.22 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/26/ca/8d-imagides-regle.pdf
Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d’encourager l’expression orale quel que soit l’âge des joueurs.
250.72 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d1/83/77-defifoo-regle.pdf
A chaque tour, 2 équipes s’affrontent dans un défi et la troisième arbitre.
99.18 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/4e/19/58-panic-lab-regle.pdf
En partant de la case indiquée par le dé Labo, chaque joueur essaie de retrouver au plus vite l’amibe indiquée par les 3 dés Couleur, Forme et Motif.
154.67 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f6/48/0e-pippo-regle.pdf
Le fermier Pippo est fier de ses animaux: ses étables et écuries abritent chevaux, vaches et chèvres tandis que chiens et chats jouent dans la cour et dans les granges.
426.19 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/28/78/ce-declic-family-regle.pdf
En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper ! Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...
468.85 Ko - In French