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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/d8/04/88-le-labyrinthe-du-minotaure-regle.pdf
Installer le plateau de jeu. Constituer une pioche avec les tuiles, faces cachées, dans la boîte. Chaque joueur pioche 4 tuiles. Il ne les montre pas aux autres joueurs et pose son pion « Personnage » sur la case centrale du plateau.
619.66 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/db/da/f5-le-jeu-des-trois-brigands-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs. Chacun pose devant lui son collecteur de pièces. Mélanger les cartes « Attaque ! ». Distribuer 5 cartes « Attaque ! » à chaque joueur. Le reste constitue la pioche. Mélanger les cartes « Butin ». Poser 3 cartes « Butin », face cachée, sur les 3 cases du plateau prévues à cet effet. Le reste constitue une seconde pioche.
489.07 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/98/d6/8d-memo-rigolo-regle.pdf
Celui qui réalise la plus belle grimace commence la partie. Si vous n’arrivez pas à vous départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur retourne deux cartes du jeu, l’une après l’autre. Si les cartes sont différentes, le joueur remet les cartes face cachée à l’endroit où elles étaient. C’est ensuite au joueur suivant de jouer.
5.69 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/00/a9/95-pouss-poussins-regle.pdf
Retourner la première carte de la pioche et la poser au centre de la table si la table est ronde ou au centre de la table si la table n’est pas ronde. Au top départ, la joueuse (ou le joueur) qui dit le plus vite trois noms de crottes commence la partie*. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre.
239.52 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/72/8e/b7-domino-des-bruits-regle.pdf
Le but est de placer tous les dominos dans le bon ordre. Un jeu où les joueurs jouent et gagnent ensemble. Préparation du jeu: Choisir les cartes avec lesquelles vous souhaitez jouer (niveau 1, niveau 2 ou toutes les cartes pour une partie plus longue). Étaler toutes les pièces sur la table, face visible.
6.00 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/75/19-supra-mega-giga-top-jeu-regle.pdf
Sélectionner les 42 cartes Famille. Les mélanger et en distribuer 6 à chaque joueur. Le reste des cartes constitue la pioche. Le plus jeune joueur commence et demande au joueur de son choix la carte d’une famille, en donnant d’abord le nom de la famille puis celui du personnage souhaité. Par exemple : « Dans la famille À LA PISCINE !, je voudrais Simon. ».
5.78 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/97/ca/d5-le-croque-couleurs-de-pop-regle.pdf
Pour une partie à 2 joueurs, donner à chaque joueur une silhouette Pop et 7 languettes de couleurs différentes. Sélectionner les 14 cartes Aliment, les mélanger et les placer, faces cachées au centre de la table. Distribuer à chaque joueur 7 cartes Pop de couleurs différentes et les placer, faces cachées, devant lui. Le joueur qui est capable de citer le plus grand nombre d’espèces de dinosaures commence...
5.75 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/95/0e/7a-le-chat-assassin-a-la-chasse-regle.pdf
Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Il lance les deux dés autant de fois qu’il le souhaite. Le but est d’obtenir le plus grand score possible, en additionnant le score des deux dés de tous les jets réalisés par le joueur. Il prend le risque à chaque lancer de tomber sur une (ou deux) « face Ellie » qui annule ses précédents lancers et l’élimine de la manche.
332.07 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/62/5a/f3-loulou-le-jeu-regle.pdf
Disposer le plateau au milieu des joueurs et placer le jeton « Gaspard le grand méchant loup » sur la case centrale (la grotte). Placer les cartes « Trésors » à côté des lieux correspondants (« la canne à pêche » près de la rivière, « le manuel des loups » près de l’école des loups, « le baluchon de Tom » près du terrier de Tom et « l’oiseau » près de la forêt).
839.14 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a5/cd/0c-mais-il-est-ou-regle.pdf
Poser les cartes deux par deux et l’une sur l’autre, faces visibles. Le canari et les plumes peuvent être cachés sous deux cartes ou entre deux cartes. Les questions des joueurs concernent uniquement la carte située juste au-dessus du canari.
305.81 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/c8/2a/b2-elmer-le-jeu-des-couleurs-regle.pdf
Distribuer à chaque joueur une silhouette Elmer qu’il pose devant lui. Poser l’ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche.Le joueur qui imite le mieux le barrissement d’un éléphant commence la partie.
375.63 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/16/fc/03-le-loto-de-la-famille-souris-regle.pdf
Être le premier à remplir toutes ses grilles ! Préparation du jeu : Distribuer à tous les joueurs le même nombre de grilles. Poser, faces cachées, toutes les cartes « Souris » au milieu de la table, en vrac.
814.55 Ko - In French