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pdf https://cdn.1j1ju.com/medias/cd/e2/6a-ca-suffit-regle.pdf
C’est la rentrée et tous les élèves sont ravis de retrouver leurs copains et copines pour raconter leurs vacances. Mais ces premiers jours d’école sont aussi l’occasion de faire des bêtises pour faire rire la classe ! Forcément, la maîtresse n’est pas contente, elle veut savoir qui est responsable de ces bêtises, parce que franchement, Ça Suffit !
1.47 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/6e/59/95-the-isle-of-cats-explore-draw-rulebook.pdf
The Isle of Cats Explore & Draw features gameplay like The Isle of Cats, but with players now choosing a set of cards each round instead of drafting, and then drawing their discoveries onto their boat. Explore & Draw is a competitive, polyomino cat-placement board game for 1-6 players that is ideal for a quick break or taking to a friend’s house.
9.12 Mo - In English 4.53 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/63/f7/01-le-conseil-des-12-regle.pdf
Jouez une partie de présentation ! Une fois les règles lues, reportez-vous aux cartes Tutoriel. Elles permettent d’assimiler les règles grâce à une partie simplifiée.
806.19 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/17/f9/76-death-note-le-jeu-denquete-regle.pdf
Ryuk, un dieu de la mort, a laissé tomber sur Terre le carnet dans lequel il inscrit le nom des personnes devant mourir. C’est Light, un étudiant avide de justice, qui fait la découverte de ce Death Note, grâce auquel il décide d'éradiquer les criminels. Face à cette multiplication de morts inexpliquées, considérées comme l’œuvre d’un pouvoir divin surnommé Kira, la police internationale est démunie....
3.60 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a6/f6/74-king-of-the-valley-rulebook.pdf
A long time ago in a land far, far away there was a thriving valley with various inhabitants. Wandering aimlessly in need of a true leader to guide them. Are you the king who will lead them the way? Do you have a strategy to acquire their trust and are you cunning enough to challenge other “would be” kings who will do anything to claim the crown you deserve? No sacrifice is too big or small for those...
533.99 Ko - In English 4.78 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/03/c3/2b-le-grand-prix-de-belcastel-regle.pdf
Avez-vous déjà entendu parler de la ville de Belcastel et de son célèbre marché annuel ? Chaque année, le jour du marché, est organisée la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C’est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l’âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu’ils avancent. Mais la nourriture...
4.55 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f5/11/c5-skulls-of-sedlec-rulebook.pdf
Sedlec Ossuary, 16th Century AD. The Black Plague and Hussite Wars have overcrowded the graveyard. Help the Bone Collector, a half-blind monk, by exhuming graves and arranging the skulls inside the crypt. You are novice monks, competing to create the best arrangement of skulls.
320.98 Ko - In Englishpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/a0/75/2c-bingo-island-regle.pdf
L’insulaire dont c’est le tour tourne la roue Boussole. La flèche doit faire un tour complet avant de s’arrêter. Si ce n’est pas le cas, refaîtes tourner la roue. Tous les insulaires posent la ressource indiquée par la flèche dans leur champ, sur un emplacement libre correspondant. Pour vous aider, la forme de la ressource est imprimée sur les cases pouvant accueillir ce type de ressource.
1.30 Mo - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/30/ec/fa-cartaventura-vinland-faq.pdf
« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.
53.51 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/eb/cc/20-cartaventura-vinland-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.
94.88 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f8/f8/73-cartaventura-lhassa-faq.pdf
« Rangez » Remettez la carte désignée dans la pioche, sans en changer le sens. Vous pourrez potentiellement à nouveau piocher cette carte si un effet vous l’indique. « Défaussez » Écartez la carte désignée dans une défausse, vous ne pourrez plus lire ou accéder à cette carte.
51.81 Ko - In Frenchpdf https://cdn.1j1ju.com/medias/f9/6a/ba-cartaventura-lhassa-reinitialisation.pdf
Pour réinitialiser le jeu afin de le recommencer du début ou le faire partager à d’autres, vous devez : Trier le paquet de 1 à 70 Vérifier au recto de chaque carte qu’aucun cadenas n’est visible, sinon retournez cette carte. Vérifiez au verso de chaque carte qu’aucune clé n’est visible, sinon retournez cette carte.
162.21 Ko - In French